Logiciels & Outils
Les choix techniques sont envisagés comme des supports au récit, et non comme une finalité.
Moteur de jeu : Unreal Engine

Si Unity est le plus souvent utilisé pour les jeux indépendants, Unreal Engine offre également des avantages non négligeables, notamment dans la 3D, dans les effets visuels et la gestion de la lumière. De plus son système « Blueprints Visual Scripting » permet de prototyper et itérer rapidement.
2D : Krita
Logiciel open source permettant de dessiner les premiers artworks de recherche artistique.
3D : Blender
Logiciel open source de modélisation 3D des assets, personnages et décors.
The Free Motion Capture Project (FreeMoCap)
Logiciel open source de motion capture. Des outils gratuits et « open source » disponibles aujourd’hui permettent de créer à moindre frais des animations basées sur la capture de mouvements avec de simples caméras. Il en est de même pour le visage, ce qui permettra d’obtenir des expressions personnalisées.
Gestion de projet : Kanboard
Logiciel gratuit et open source, et dans notre cas, auto hébergé.
Gestion des documents, GDD, Bible du jeu
Mediawiki, solution libre et open source, de la fondation Wikimedia et utilisée par Wikipédia.
Concernant l'Intelligence Artificielle Générative (IA)
Note concernant l’I.A générative : aucun asset généré par I.A ne sera utilisé dans le jeu.
Les outils d’I.A pourront uniquement servir à des recherches techniques ou documentaires, au même titre qu’un moteur de recherche.
Liens Externes
- 2025 Game Engines comparison
- Krita.org Site officiel
- Blender Site officiel
- The FreeMoCap Project Site officiel
- Kanboard SIte officiel