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Gameplay

De PLOTFALL Wiki

Philosophie et références de gameplay

Inspiré des jeux 2D à l’ancienne, de type plateformers 2D de la super Nintendo à la première Playstation mais aussi des jeux néo rétro actuel et expériences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, mais complémentaires.

  • Rayman Origins & Legends
  • Mario (épisodes 2D)
  • Sonic (épisodes 2D)
  • Donkey Kong
  • Crash Bandicoot 4

Boucle de Gameplay

à compléter

Mécaniques additionnelles

Sauvegardes

Sauvegardes automatiques

Le jeu sauvegarde automatiquement à certains endroits clés (à définir)

Sauvegardes manuelles

Le joueur peut sauvegarder sa progression à tout moment dans un menu.

Voyage Rapide

La taupe (femelle) est une alliée précieuse qui nous aidera à voyager rapidement entre différents points de l'île.

On l'appelle en tapant du pied au sol (ou coups de queue) avec la croix directionnelle (animation) et elle arrive et demande où l'on veut aller.

Selon le timing, elle peut être en tenue de nuit (avec le bonnet) ou autre ou un ciré quand il pleut.

À partir de la fin du jeu, elle sera elle parti prenant dans l'action en mode guerrière pour nous aider.

Un sacré caractère ! Mais de confiance.

Ouverture des porte anciennes

Pour ouvrir une porte du temple des dragons il doit entrer sa corne dans la serrure.

La porte s'ouvre vers le haut et Gus, qui reste accroché monte, avant de s'en libérer.

Interrupteurs

  • Ouverture de passages secrets
  • Libère des amis (exemple : cage coincée dans un arbre, tirer sur une liane fait tomber la cage)

Commandes

Manette (PC et consoles)

Clavier / Souris