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Journaux d’opérations
  • 1 février 2026 à 11:46 Psykopm discussion contributions a créé la page Level Design (Page créée avec « == Philosophie == Variété, découverte et difficulté adaptative sont les maîtres mots du level design. Les niveaux sont pensés de façon à pouvoir les compléter en passant par différents chemins, chacune offrant des difficultés différentes. Certains passages ne seront accessibles qu’une fois une capacité débloquée dans un autre niveau ce qui donnera la possibilité de revenir en arrière pour explorer de nouvelles zones. == Gameplay & Mécaniques... ») Balise : Éditeur visuel