Accessibilité
Philosophie
Nous sommes tous différents et je pense qu’un jeu doit être adapté au plus grand nombre.
Ainsi « Plotfall » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage).
Modes retenus pour Gus Adventures : Plotfall
Voici une liste non exhaustive des bonnes pratiques je je souhaiterais intégrer au jeu (toujours dans la mesure du possible, éventuellement post sortie).
- Remapping des contrôles
- Niveau de difficulté adaptatif
- Personnalisation du niveau de vibration de la manette
- Utilisation des fonctions apportées par la Dualsence sur PS5
- Personnalisation de l'affichage des textes de dialogues
- Texte adapté à la dyslexie
Références en la matière
The Last of Us
« C’est aujourd’hui LA plus grande référence en matière d’accessibilité. Même si d’autres titres faisaient déjà des efforts, celui-ci a marqué un véritable tournant en 2020. Et pour cause : le titre essaie de répondre à un très large éventail de besoins, incluant notamment plus de 60 options d’accessibilité. »
Exemples de bonnes pratiques : préréglages d’accessibilité avec trois bouquets (visuel, auditif, moteur) ; réattribution des touches ; mode contraste élevé ; mode daltonien ; option « passer l’énigme » ; synthèse vocale ; etc.
God of War: Ragnärok
« On peut dire que le studio californien n’a pas ménagé ses efforts : God of War: Ragnärok est une autre grande référence de l’accessibilité, avec plus de 70 options ! »
Exemples de bonnes pratiques : préréglages d’accessibilité avec quatre bouquets (visuel, auditif, moteur, cinétose) ; personnalisation des sous-titres ; limitation des flash lumineux ; signaux audio ; mode contraste élevé ; etc.
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales
Exemples de bonnes pratiques : remapping complet du schéma de contrôle ; quatre niveaux de difficulté ; automatisation des séquences QTE sans appuyer sur les boutons ; suivi de la caméra ; etc.
Ratchet and Clank: Rift Apart
Exemples de bonnes pratiques : quatre niveaux de difficulté ; personnalisation de la vitesse du jeu ; réglage des vibrations de la manette ; gestion des contrastes ; etc.
Resident Evil 4 Remake
Exemples de bonnes pratiques : préréglages d’accessibilité avec trois bouquets (visuel, auditif, cinétose) ; personnalisation et prévisualisation en direct des sous-titres ; explication textuelle des options ; assistance à la visée ; personnalisation des quick time events (maintenir une touche au lieu de taper frénétiquement dessus) ; etc.
Céleste
Pour aider les joueurs à surmonter les sections difficiles, Céleste propose un mode assisté qui permet d'ajuster certains aspects du gameplay.