Cyrille CHINETTE
Le porteur du projet
Je m’appelle Cyrille CHINETTE.
J’ai débuté ma carrière professionnelle en tant que technicien informatique et développeur web avant de devenir responsable opérationnel puis chef de projet dans divers départements au sein d’Airbus.
Que ce soit auprès des services internes ou des compagnies aériennes je n’ai cessé d’apprendre, de me former. Après plus de 20 ans au service de l’aéronautique, je suis désormais en invalidité.
Totalement autodidacte depuis toujours, y compris dans cette ancienne vie professionnelle, l’arrêt brutal de mes activités par la maladie m’a poussé à refaire vivre le petit garçon qui s’était endormi en moi.
Fini donc le costume cravate et place à la création.
J’ai tout d’abord exorcisé mon passé avec l’écriture et la publication en autoédition d’un recueil d’histoires horrifiques, en association avec d’autres artistes pour lui adjoindre des illustrations, une bande originale et en faire un projet cross médias au terme d’une campagne de financement participatif réussie.
Puis est venu le temps de la musique, autre passion laissée de côté dans mon adolescence pour laquelle j’ai obtenu la certification RS6005 : Composer et éditer avec Ableton live. Je crée désormais mes propres mélanges de musique électronique et orchestrale.
Ayant mené ces projets jusqu’à leurs réalisations avec ma micro entreprise PSYKO Arts, il est désormais temps de me lancer dans le grand projet que ce petit enfant en moi à toujours rêvé : un jeu vidéo.
Par le passé, j’ai déjà pu pratiquer Unreal Engine et RPG Maker mais pour m’assurer de pouvoir réaliser ce jeu, j’ai suivi la formation de 140 heures « Créateur de Jeux Vidéo Pro sur Unreal Engine 5 » validée par Epic Games avec 2 EPIC MEGAGRANTS et animé par Evans Bohl, Expert Certifié Gold (Instructor Partner 2025).
Note d'intention
Je suis né en 1980 et j’ai grandi avec les premières générations de jeux vidéo, de l’Amstrad CPC à la Game Boy. Ces expériences ont profondément marqué mon rapport à la création : le jeu vidéo était alors un espace d’évasion, de curiosité et de joie, accessible à tous, où la difficulté servait l’apprentissage et la découverte plutôt que la performance.
Avec GUS Adventures : Plotfall, je souhaite renouer avec cet esprit. Le projet est né d’un constat personnel : une grande partie de la production contemporaine, bien que remarquable sur le plan artistique, s’adresse aujourd’hui à un public averti, avec des mécaniques exigeantes et des thématiques souvent sombres ou oppressantes. Ces œuvres portent des valeurs fortes, mais peuvent exclure certains joueurs, notamment les plus jeunes ou ceux en quête d’une expérience plus légère et bienveillante.
Mon ambition est de proposer un jeu accessible sans être simpliste, capable de parler à plusieurs générations. L’aventure se veut immédiatement lisible et amusante pour les plus jeunes, tout en développant une narration plus subtile et progressive pour les joueurs adultes. L’humour, l’absurde et le décalage constituent le moteur du récit, mais servent également de façade à des thématiques plus profondes : la différence, la transmission, la peur du changement et la place que chacun peut trouver dans une communauté.
Le personnage de Gus, un dragon à part au sein de son propre peuple, incarne ces questionnements. Mal aimé, jugé inutile, il porte pourtant en lui un héritage oublié qui fait de lui un acteur essentiel de l’équilibre de son monde. À travers son parcours, le jeu explore l’idée que la valeur d’un individu ne se mesure ni à son utilité immédiate ni à sa conformité aux normes établies, mais à sa capacité à évoluer et à s’affirmer.
L’univers de Plotfall, volontairement coloré et burlesque, repose sur un contraste constant entre légèreté apparente et enjeux réels. Derrière les complots maladroits, les antagonistes animaliers et les situations absurdes, se dessine une menace plus ancienne et plus grave, héritée d’un passé que les habitants de l’île ont préféré oublier. L’écriture cherchera à accompagner cette montée en tension de manière progressive, en laissant au joueur le temps de découvrir l’histoire à son rythme, par l’exploration, les dialogues et l’observation de l’environnement.
Avec GUS Adventures : Plotfall, mon objectif est de créer un jeu qui donne le sourire, qui invite à la curiosité et à l’exploration, et qui rappelle que le jeu vidéo peut être un espace de partage, d’émotion et de légèreté, sans renoncer à une véritable ambition narrative.