Idées à trier et classer
IDEES GAMEPLAY
Des ennemis cachés arrivent par surprises (fumée) comme des ninjas (certainement dans le niveau où le boss sera le groupe des 3 souris ninjas !)
Les personnages et ennemis ont leur présentation quand on les croisera pour la première fois = arrêt sur image et Théia vient présenter le perso au joueur puis le jeu reprend
Soigner l'entrée des boss ! = apparition, zoom, présentation par Théia.
Mouvements du joueur :
- Comme link, dérape si lancé en course.
- Petit mouvement au démarrage comme hollow knight
IDEES LEVEL DESIGN
Passages secrets et environnements destructifs = certains passages souterrains s'ouvrent sous nos pieds, des murs de lianes ou ronces à brûler, passage derrière une cascade
Regarder Kena en référence
- Entendre avant de voir
- Identifier une couleur pour ce qui est positif ou interactif
Affichage des interactions à l'écran avec des icones / emotes : peut être utile pour identifier les magies 'icones des Rots dans Kena)
Penser à la verticalité
- sous terrains dans les niveaux ou parties hautes
- Vent et bourrasques
- Les plateformes en hauteur dans le vide au niveau des montagnes et du volcan
IDEES MUSIQUE
Un thème boss qui accélère et ralenti selon la phase du boss (normal, commence a ralentir, puis accéléré avant de s'arrêter) = représente la volonté du boss
IDEES DE NIVEAUX
Vallée du vent
Avec les ennemis qui s'envolent aussi
Peut être une phase de niveau au lieu d'un niveau complet
Glisse façon snowboard
Georges de la jungle !
Metroid dread
Indiana Jones / Rick Dangerous
Ref a la musique du film dans le niveau du temple
IDEES HUMOUR
Faire chanter les poules ou d'autres animaux
Au lieu de tuer les ennemis, lesnfaire changer d'état :
- les poules sans plumes qui partent se cacher
- cramés / noircissent...
- les souris qui s'échappent
- les plantes carnivores assumées qui pleurent