Interface Utilisateur (UI)
Philosophie
Volonté d’une interface minimaliste
Toujours pour favoriser l’immersion, l’interface utilisateur (UI) sera vide de jauges et de tout autre compteur de points. C’est un choix à contre-courant des jeux actuels qui affichent les informations importantes à l’aide de boussoles et de repères sur les cartes. Ici, tout sera représenté par des indicateurs environnementaux, sonores et des animations.
Néanmoins, une interface pourra être affichée à la demande, temporairement ou définitivement (option d’affichage et d’accessibilité) pour la laisser à l’écran si le joueur le désire.
Pas d’interface envahissante grâce au visuel
Par exemple : Notre héros est le dernier dragon connu de l’île à posséder une corne sur son nez. Les autres pensent que l’évolution de leur race fait qu’ils n’en ont plus besoin et trouvent cela inutile, comme leurs ailes. Ils se disent les précurseurs d’une nouvelle race, les dinosaures !
Mais ce qu’ils ne savent pas (ou qu’ils ont oublié), c’est que les pouvoirs des anciens se transmettent grâce à cette corne, et seul Gus pourra les utiliser. Ainsi cet appendice changera de couleur en fonction du pouvoir sélectionné par le joueur (feu, lumière, bulles, puissant souffle, etc.).
Mais aussi :
- La santé est représentée par le nombre « d’écailles » sur le dos du personnage et leurs couleurs.
- Lors d’un sprint l'endurance s’épuise et Gus commencera à tirer la langue avant de ralentir.
- En cas de vie critique ? gyrophare rouge
- En cas de découverte ? illumination avec un petit tintement
Les tutoriels seront intégrés aux décors (exemple : écritures dans le sable, sur un mur d’une grotte, etc.)