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24 mars 2026

13 mars 2026

10 mars 2026

  • 11:0210 mars 2026 à 11:02 Succès et Trophées (hist | modifier) [408 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les plateformes PC et consoles (hors Nintendo) proposent des succès et trophées qui viennent récompenser la progression des joueurs. La philosophie pour ce jeu est de proposer des récompenses déblocables au fil de l'aventures et quelques autres par la complétion de quêtes et quelques secrets à trouver sans pour autant rendre le 100% inaccessible. Une liste sera établie ici même en temps voulu. ») Balise : Éditeur visuel
  • 11:0010 mars 2026 à 11:00 Localisation (hist | modifier) [432 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Langues disponibles à la sortie == L'objectif est d'avoir à minima le jeu disponible en anglais et en français à la sortie du jeu. Les autres, si elles ne sont pas disponibles à la sortie du jeu, pourront être ajoutées par des mises à jour. La localisation ne concernant pas de voix mais uniquement les interfaces et textes, il sera utile de chercher et comparer des solutions de traductions, sans utilisation de l'I.A. ») Balise : Éditeur visuel

5 mars 2026

21 février 2026

20 février 2026

17 février 2026

  • 09:5217 février 2026 à 09:52 Audience (hist | modifier) [633 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Target Audience == Identifier l'audience visée par le jeu. === Demographics === Tranches d'âges, distribution dans les genres, localisation géographique, et tout autre données utiles === Psychographics === Tranches d'âges, distribution dans les genres, localisation géographique, et tout autre données utiles == Personas == Créer les profils des joueurs hypothétiques incluant leurs motivations, leurs préférences en matière de jeu, et ce qu'ils rec... ») Balise : Éditeur visuel

16 février 2026

14 février 2026

13 février 2026

12 février 2026

11 février 2026

10 février 2026

7 février 2026

4 février 2026

3 février 2026

2 février 2026

1 février 2026

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