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Apparence
14 juillet 2026
- 16:0114 juillet 2026 à 16:01 Krita-Photoshop (hist | modifier) [938 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Krita (principalement) et Photoshop vont permettre de travailler sur plusieurs éléments 2D (esquisses, textures, etc.) == KRITA == <blockquote>"Krita est un logiciel de peinture numérique et d'animation 2D. Disponible sous MacOS, Linux et Microsoft Windows, c'est un logiciel libre et gratuit diffusé sous licence GNU. Contrairement à des logiciels comme Gimp, Affinity Photo ou Photoshop, Krita n'est pas concu pour la retouche de photos. Il est très appréci... ») Balise : Éditeur visuel
18 juin 2026
- 12:3118 juin 2026 à 12:31 Pipeline Technique (hist | modifier) [1 752 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
11 juin 2026
- 12:2711 juin 2026 à 12:27 Animation Blueprints (hist | modifier) [580 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Blueprints d'animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l'animation d'un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l'éditeur de Blueprint d'animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d'un squelette ou créer une logique qui définira la pose d'animation finale qu'un Skeletal Mesh utilisera à chaque image. == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... ») Balise : Éditeur visuel
- 09:5811 juin 2026 à 09:58 Enhanced Input (hist | modifier) [978 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d'entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d'entrée par défaut d'Unreal Engine 4 (UE4). Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... ») Balise : Éditeur visuel
- 09:4511 juin 2026 à 09:45 Gameplay Ability System (hist | modifier) [1 074 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA). == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... ») Balise : Éditeur visuel
2 juin 2026
- 21:552 juin 2026 à 21:55 Unreal Engine - Conventions (hist | modifier) [1 880 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
29 mai 2026
- 16:4829 mai 2026 à 16:48 Étude de marché (hist | modifier) [7 170 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « La section « Analyse de la concurrence » consiste à étudier et à analyser d'autres jeux appartenant au même genre ou présents sur le même marché. Objectif : identifier les forces, les faiblesses et les lacunes des concurrents, positionner le jeu de manière à garantir son succès et son caractère innovant. == Aperçu du marché == Voir : Le marché du jeu vidéo == Concurrents directs == Identifiez les jeux qui ressemblent étroitement au vôtr... ») Balise : Éditeur visuel
27 mai 2026
- 12:4927 mai 2026 à 12:49 Plateformes (hist | modifier) [88 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == PC == Steam EPIC Games == Consoles == Playstation 5 Xbox Series Nintendo Switch 2 ») Balise : Éditeur visuel
- 10:2827 mai 2026 à 10:28 Idées à trier et classer (hist | modifier) [2 145 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
26 mai 2026
- 18:4826 mai 2026 à 18:48 Mini-jeux (hist | modifier) [1 302 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Under construction}} Chaque personnage du village (ou des villages) pourra proposer des mini-jeux au joueur. {{Post-it}}<blockquote>La liste ci-dessous n'est pour l'heure qu'une expression d'idées.</blockquote> == Hautement probables == === Mini Bubble Bobble === Un mini remake de certains niveaux du jeu d'arcade [https://retroarchives.fr/bubble-bobble/ Bubble Bobble]. Ce mini jeu serait parfait avec Bulle. === Flappy dragon === Un remake du jeu Flappy... ») Balise : Éditeur visuel
- 18:2826 mai 2026 à 18:28 Les versions "maudites" (hist | modifier) [359 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Under construction}} Passé un certain stade dans le jeu, Cassius et le Grand Mage vont envoyer dans les niveaux des ennemis créés à partir de leurs magies. Ces ennemis seront des doubles maléfiques des poules et des souris, potentiellement des dragons. Ils remplaceront les poules et souris au fur et à mesure de leur défection envers le Grand Mage. ») Balise : Éditeur visuel
- 18:1826 mai 2026 à 18:18 Le village des souris (hist | modifier) [230 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page in progress}} Une fois le jeu terminé les souris iront s'installer dans l'ancien temple au dessus du village des dragons. Cette option n'est pas encore intégrée au jeu, tout dépendra du développement de l'histoire. ») Balise : Éditeur visuel
19 mai 2026
- 22:3619 mai 2026 à 22:36 Tutos création JV (hist | modifier) [1 452 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Tutos généralistes ne rentrant pas dans les autres catégories du wiki * [https://www.youtube.com/watch?v=8xM8QSB-G5U COMMENT CRÉER SON JEU VIDÉO ? Tout ce qu'il faut savoir] (At0mium) ») Balise : Éditeur visuel
- 18:2519 mai 2026 à 18:25 Liste d'interviews utiles (hist | modifier) [5 008 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Cette page recense une liste de vidéos d'interviews glanées sur Internet et principalement YouTube. * [https://www.youtube.com/watch?v=07oTF4Vj-74 J'ai retrouvé les créateurs de Rayman 3 (et ils m'ont tout dit)] Plongée dans les coulisses de RAYMAN 3: Hoodlum Havoc, avec les témoignages de Céline Tellier, Stéphane Zinetti, David Neiss et Benjamin Haddad, pour explorer sa direction artistique, son humour, son level design, ses personnages oubliés et l’... ») Balise : Éditeur visuel : basculé créé initialement avec le titre « Listes d'interviews utiles »
18 mai 2026
- 16:4718 mai 2026 à 16:47 FreeMoCap (hist | modifier) [1 794 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 16:3018 mai 2026 à 16:30 Le village des dragons (hist | modifier) [541 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{under construction}} Le village des dragons est constitué de huttes / cabanes assez simples construites avec les éléments disponibles dans l'environnement (pierres, bois, feuillages). Celle de l'ancienne du village ressemble un peu plus à une maison longue comme chez les vikings (elle permet de rassembler les membres du village). Les maisons sont organisées autour d'un grand arbre Pitaya (l'arbre à fruits du dragon), un arbre sacré pour eux car les fru... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:1418 mai 2026 à 11:14 Tibo & Pako (hist | modifier) [305 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 11:0118 mai 2026 à 11:01 Minuit (hist | modifier) [502 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
17 mai 2026
- 16:5517 mai 2026 à 16:55 Les jeux vidéo développés par une seule personne (hist | modifier) [3 181 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Minecraft - Markus Persson alias Notch (2009) Braid - Jonathan Blow (2008) Undertale - Toby Fox (2015) Dust: An Elysian Tale - Dean Dodrill (2012) Mable & The Wood - Andrew Stewart (2019) Thomas was alone - Mike Bithell (2012) Iconoclasts - Joakim Sandberg (2018) Retro City Rampage - Brian Provinciano (2021) Bright Memory - Zeng Xiancheng (2021) Balatro - LocalThunk (2024) Stardew Valley - Eric Barone alias ConcernedApe (2016) Papers, Please - Luca... ») Balise : Éditeur visuel
16 mai 2026
- 22:5216 mai 2026 à 22:52 Logs des montées en version Unreal Engine (hist | modifier) [950 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Version de développement == Version actuellement utilisée : 5.7 ([https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-engine/unreal-engine-5-7-release-notes Notes de version]) == Bénéfice et risques par version == === Version : 5.2 === * Bénéfices : Ajout de Metasound et Enhanced Inputs, les anciens systèmes correspondants sont dépréciés. {{CLEFDETRI:GDD}} Catégorie:GDD Catégorie:Unreal Engine Catégorie:LOGICIELS ») Balise : Éditeur visuel
13 mai 2026
- 22:0613 mai 2026 à 22:06 Améliorations à prévoir (hist | modifier) [1 182 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 19:0113 mai 2026 à 19:01 Les souris (hist | modifier) [117 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les souris »)
- 18:1613 mai 2026 à 18:16 Lucky (hist | modifier) [606 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
12 mai 2026
- 18:2112 mai 2026 à 18:21 Game Design (hist | modifier) [794 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{under construction}} Game design = résoudre des problèmes => trouver le vrai problème Plusieurs façons de procéder pour trouver une solution : <nowiki>*</nowiki> itérer rapidement <nowiki>*</nowiki> identifier les leviers d'action <nowiki>*</nowiki> faire de gros changements pour mieux mesurer les effets, puis ajuster <nowiki>*</nowiki> essayer de renverser la formule <nowiki>*</nowiki> une bonne idée peut résoudre plusieurs problèm... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 18:1812 mai 2026 à 18:18 Playtests (hist | modifier) [363 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 18:1212 mai 2026 à 18:12 User experience (hist | modifier) [1 040 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
11 mai 2026
- 11:4911 mai 2026 à 11:49 Sound Design (hist | modifier) [112 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{under construction}} Page dédiée au sound design ») Balise : Éditeur visuel : basculé créé initialement avec le titre « Les sons »
4 mai 2026
- 16:344 mai 2026 à 16:34 Le village de poules (hist | modifier) [706 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Une fois libérées de l'emprise des souris, les poules vont s'allier aux dragons pour se faire pardonner et créer leur propre village. Le joueur pourra le visiter et découvrir un lieu ... à part ! == Le poulodrome ! (Cluckhouse) == Sur leur ancienne île, elles n'avaient pas la place de faire tout ce qu'elles voulaient. D'autant plus qu'elles devaient partager leur petite île avec les souris. Maintenant qu'elles peuvent vivre comme elles le souhaitent, el... ») Balise : Éditeur visuel
- 11:344 mai 2026 à 11:34 Kurillos (hist | modifier) [665 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 11:234 mai 2026 à 11:23 Fleur (hist | modifier) [338 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 11:214 mai 2026 à 11:21 Beau (hist | modifier) [560 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
2 mai 2026
- 10:042 mai 2026 à 10:04 Genèse et historique du projet (hist | modifier) [3 285 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel