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Apparence
24 mars 2026
- 10:4724 mars 2026 à 10:47 La race des dragons (hist | modifier) [1 250 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les dragons présents sur l'île où se déroule l'aventure ont leur propre évolution par rapport à d'autres races qui pourraient se trouver ailleurs. Les dragons de l'île Évolution physique Installés depuis plusieurs générations, leur sédentarité à induit des changements physiques. EN effet, n'ayant plus besoin de voyager, leurs ailes se sont atrophiées et ne permettent plus Évolution du mode de vie »)
- 10:4324 mars 2026 à 10:43 Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis (hist | modifier) [398 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
13 mars 2026
- 11:2413 mars 2026 à 11:24 Menus & navigation (hist | modifier) [265 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
10 mars 2026
- 11:0210 mars 2026 à 11:02 Succès et Trophées (hist | modifier) [408 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les plateformes PC et consoles (hors Nintendo) proposent des succès et trophées qui viennent récompenser la progression des joueurs. La philosophie pour ce jeu est de proposer des récompenses déblocables au fil de l'aventures et quelques autres par la complétion de quêtes et quelques secrets à trouver sans pour autant rendre le 100% inaccessible. Une liste sera établie ici même en temps voulu. ») Balise : Éditeur visuel
- 11:0010 mars 2026 à 11:00 Localisation (hist | modifier) [432 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Langues disponibles à la sortie == L'objectif est d'avoir à minima le jeu disponible en anglais et en français à la sortie du jeu. Les autres, si elles ne sont pas disponibles à la sortie du jeu, pourront être ajoutées par des mises à jour. La localisation ne concernant pas de voix mais uniquement les interfaces et textes, il sera utile de chercher et comparer des solutions de traductions, sans utilisation de l'I.A. ») Balise : Éditeur visuel
5 mars 2026
- 11:145 mars 2026 à 11:14 La carte de l'île et ses biomes (hist | modifier) [619 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
21 février 2026
- 11:4721 février 2026 à 11:47 Heric, Ode & Thilla (hist | modifier) [395 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
20 février 2026
- 11:0520 février 2026 à 11:05 Les ennemis de l'île (hist | modifier) [190 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Certains animaux de l'île peuvent attaquer le héro quand on passe sur leur territoire. Ceux ci attaquent autant le joueur que les envahisseurs. == Chauve Souris == == Plante carnivore == ») Balise : Éditeur visuel
17 février 2026
- 09:5217 février 2026 à 09:52 Audience (hist | modifier) [633 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Target Audience == Identifier l'audience visée par le jeu. === Demographics === Tranches d'âges, distribution dans les genres, localisation géographique, et tout autre données utiles === Psychographics === Tranches d'âges, distribution dans les genres, localisation géographique, et tout autre données utiles == Personas == Créer les profils des joueurs hypothétiques incluant leurs motivations, leurs préférences en matière de jeu, et ce qu'ils rec... ») Balise : Éditeur visuel
16 février 2026
- 15:4516 février 2026 à 15:45 Pepin (hist | modifier) [279 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Pepin est le dragon fort du village qui détient le pouvoir du feu. Mari de Fleur et père des enfants Heric, Ode & Thilla il maîtrise le feu dans dans sa forge reconvertie en restaurant grill. Lorsqu'il sera retrouvé et libéré par Gus, il lui confiera son pouvoir. ») Balise : Éditeur visuel
- 11:4216 février 2026 à 11:42 Fins de niveaux (hist | modifier) [496 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
14 février 2026
- 22:1714 février 2026 à 22:17 Les BOSS (hist | modifier) [600 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Liste des boss qu'il faudra affronter dans le jeu === L'armée des 12 poules === === Le monstre des hautes herbes === === Le dragon mécanique (à moitié réparé) === === Les souris ninja (3) === === La poule de guerre === === Robotcoq - Le poulet mécanique === === Le grand mage des souris === === Cassius - Le dragon noir (antagoniste - fin du jeu) === ») Balise : Éditeur visuel
- 21:0914 février 2026 à 21:09 Le Dragon Noir (antagoniste principal) (hist | modifier) [390 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 18:5414 février 2026 à 18:54 Easter eggs (hist | modifier) [2 214 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Plusieurs "Easter eggs" et références à la pop culture se glissent dans l'écriture de l'histoire. Cette liste l'agrandira au fur et à mesure de l'écriture du script. Les poules "Adriane" : référénce à Adrianna Balboa, née Pennino et dite Adrian, est un personnage de fiction de la saga cinématographique Rocky. Les trois enfants de Fleur et Pepin Ils se définissent dans leurs jeux comme les trois membres d’une équipe de super héros (comme les Pow... »)
13 février 2026
- 22:1513 février 2026 à 22:15 Les animaux de l'île (hist | modifier) [2 338 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 19:1113 février 2026 à 19:11 Ambiances et effets (hist | modifier) [317 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 12:0613 février 2026 à 12:06 Lana (hist | modifier) [1 375 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Renseigne le personnage principal sur les lieux et rempli la carte. « Je ne suis pas aussi fort que toi mais je peux t’aider. Quand on se croisera ici ou à l’extérieur du village, je te donnerais les détails sur ta carte. » – Elle vit dans la maison longue car voyage beaucoup et n’a pas besoin de maison. ») Balise : Éditeur visuel
- 12:0113 février 2026 à 12:01 Les poules (hist | modifier) [2 230 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 11:2613 février 2026 à 11:26 Rustic (hist | modifier) [372 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
12 février 2026
- 12:5512 février 2026 à 12:55 Blender (hist | modifier) [366 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
11 février 2026
- 19:1611 février 2026 à 19:16 Utilisation de plugins (hist | modifier) [415 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Afin de ne pas alourdir le code et surtout de pouvoir optimiser le plus possible et gérer toutes les ressources disponibles, je fais le choix de n’utiliser aucun plugin. Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement. Catégorie:Plugins Catégorie:Technique ») Balise : Éditeur visuel
- 19:1411 février 2026 à 19:14 Temps de chargement (hist | modifier) [1 020 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « ''(Seamless Loading ou Chargement dynamique de niveau)'' Le passage entre les niveaux et hubs se fait sans coupure avec des passages fluides entre les zones, des changements de décors progressifs et des transitions sonores. Ceci afin de garder le joueur immerger dans l’aventure. Comment utiliser le système de Data Layer pour le chargement en arrière-plan - Comment tirer parti de World Partition pour le streaming d'actifs spatiaux - Comment répartir la cha... ») Balise : Éditeur visuel
- 19:1311 février 2026 à 19:13 Temps & Météo (hist | modifier) [431 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Temps == La nuit le village change d’ambiance : les habitants dorment, d’autres non et des secrets sont révélés ; la musique change aussi. La nuit, les niveaux sont plus durs car les ennemis sont différents, plus forts et plus nombreux. == Météo == La météo pourra être changeante au village dans certains niveaux pour accompagner le scénario. ») Balise : Éditeur visuel
- 09:1511 février 2026 à 09:15 Caméra (hist | modifier) [1 348 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 09:0211 février 2026 à 09:02 Contrôles (hist | modifier) [1 415 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Cette section détaille comment le joueur interagit avec le jeu en utilisant des interfaces physiques (manettes, clavier - souris). Ceci inclus le mapping des boutons, des schémas et les options de customisation. == Interfaces physiques == === Manettes === (PC et consoles) === Clavier / Souris === == Schémas == à venir == Options de customisation == Les joueurs peuvent réassigner les actions à des touches différentes de celles configurées par défaut... ») Balise : Éditeur visuel
- 08:4011 février 2026 à 08:40 Interactions avec l'environnement (hist | modifier) [1 009 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
10 février 2026
- 18:5910 février 2026 à 18:59 À quoi ressemble : un script de JV ? (hist | modifier) [754 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
7 février 2026
- 15:507 février 2026 à 15:50 Classification et signalétique des jeux vidéo (hist | modifier) [906 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Jeux vidéo, cinéma, télévision, chacun de ces médias possède sa '''propre classification d’accès aux mineurs''' et sa '''propre signalétique d’information aux parents'''. La signalétique des jeux vidéo == Le système PEGI == alt=Classification et signalétique des jeux vidéos|vignette|Classification et signalétique des jeux vidéos Le système PEGI reconnaît cinq catégori... ») Balise : Éditeur visuel
- 10:577 février 2026 à 10:57 Le marché du jeu vidéo (hist | modifier) [2 554 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 10:457 février 2026 à 10:45 Les métiers du jeu vidéo (hist | modifier) [1 107 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 10:387 février 2026 à 10:38 Lexiques (hist | modifier) [80 021 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Lexique et définitions == == Les métiers du jeu vidéo == La création d’un jeu vidéo mobilise de nombreux professionnels aux compétences variées. Voici une liste des principaux métiers impliqués, avec des liens vers leurs fiches détaillées : * Game Designer : Conçoit les mécaniques de jeu et l’expérience utilisateur. * Animateur 3D : Donne vie aux personnages et objets par l’animation. * * Level Designer : Conçoit les niveaux et les déf... ») Balise : Éditeur visuel : basculé
- 10:277 février 2026 à 10:27 Bande originale (hist | modifier) [239 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
4 février 2026
- 16:554 février 2026 à 16:55 Unreal Engine (hist | modifier) [2 738 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
3 février 2026
- 11:173 février 2026 à 11:17 Concept Art (Galerie) (hist | modifier) [1 662 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
2 février 2026
- 10:512 février 2026 à 10:51 Les différents types de PNJ (hist | modifier) [871 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
1 février 2026
- 22:311 février 2026 à 22:31 Budget (hist | modifier) [1 841 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:511 février 2026 à 17:51 Modes de jeu (hist | modifier) [1 326 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:501 février 2026 à 17:50 Bulle (hist | modifier) [614 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Bulle est un dragonne « jeune adulte » petit bout d’entrain, joyeuse, qui aime chanter et danser sous l’arbre à fruits sacrés de la place du village. Elle fait partie des dragons qui ont un pouvoir dès la naissance et elle le confiera au joueur au cours de l’histoire après avoir été libérée de sa cage. === ''Son rôle'' === Sera retrouvée dans l’eau. Enfermée dans sa cage elle patiente dans une grande bulle qu’on vienne la libérer. Elle c... ») Balise : Éditeur visuel
- 17:481 février 2026 à 17:48 Théia (hist | modifier) [482 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:361 février 2026 à 17:36 Charles (hist | modifier) [667 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:351 février 2026 à 17:35 Aymone (hist | modifier) [2 376 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:321 février 2026 à 17:32 Mella (hist | modifier) [2 135 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 17:311 février 2026 à 17:31 Gus (hist | modifier) [3 241 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 15:211 février 2026 à 15:21 Gameplay (hist | modifier) [6 728 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « == Philosophie et références de gameplay == Inspiré des jeux 2D à l’ancienne, de type plateformers 2D de la super Nintendo à la première Playstation mais aussi des jeux néo rétro actuel et expériences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, mais complémentaires. * Rayman Origins & Legends * Mario (épisodes 2D) * Sonic (épisodes 2D) * Don... ») Balise : Éditeur visuel
- 15:161 février 2026 à 15:16 Animation (hist | modifier) [1 011 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 14:461 février 2026 à 14:46 Les zones de repos (hist | modifier) [916 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 14:411 février 2026 à 14:41 Les recherches d'objets (hist | modifier) [629 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 14:411 février 2026 à 14:41 Les quêtes secondaires (hist | modifier) [4 355 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 14:381 février 2026 à 14:38 Script & Dialogues (hist | modifier) [24 580 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 12:321 février 2026 à 12:32 Direction Artistique (hist | modifier) [5 847 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Création de la page) Balise : Éditeur visuel