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Résultats de la recherche

  • == Le cas du plateformer 2D == ...ube : [https://www.youtube.com/watch?v=GKk4WZ7-uQM Le Genre du Plateformer 2D a-t-il encore une chance ? (oui mais c'est intéressant)] ...
    7 kio (945 mots) - 9 juin 2026 à 22:24
  • == 2D : Krita == == Animation 2D : Tahoma 2D == ...
    2 kio (369 mots) - 12 juin 2026 à 22:43
  • == 2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique == == <s>Vue 2.5D, assets 2D et décors 3D</s> == ...
    6 kio (923 mots) - 11 juin 2026 à 09:36
  • * '''2D''' ...rement modélisé en 3D mais dont le ''gameplay'' se base sur des mécaniques 2D. ...
    78 kio (11 921 mots) - 13 mai 2026 à 18:33
  • ...riences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, * Mario (épisodes 2D) et en particulier Mario Wonder ...
    8 kio (1 364 mots) - 26 mai 2026 à 17:51
  • Les plateformers 2D reposent essentiellement sur trois piliers majeurs : == Les bases d'un plateformer 2D == ...
    8 kio (1 331 mots) - 30 mai 2026 à 12:32
  • La caméra passera d’une vue 2D à 2.5D pendant que le joueur avance, sans coupure, afin d’ouvrir la zone de Si le jeu se veut être en vue « 2D » pour les niveaux, certaines zones offriront des déplacements plus libres ...
    1 kio (231 mots) - 13 mai 2026 à 18:44
  • [[Catégorie:2D]] ...
    2 kio (186 mots) - 20 février 2026 à 17:40
  • * Graphiste 2D/3D : Crée les éléments visuels du jeu. ...
    1 kio (201 mots) - 13 mai 2026 à 18:35
  • ...b" pour la première fois en entrant dans le village (voir "2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique" dans la page [[Direction ...
    52 kio (8 831 mots) - 1 juin 2026 à 10:25