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Apparence
- == Le cas du plateformer 2D == ...ube : [https://www.youtube.com/watch?v=GKk4WZ7-uQM Le Genre du Plateformer 2D a-t-il encore une chance ? (oui mais c'est intéressant)] ...7 kio (945 mots) - 9 juin 2026 à 22:24
- == 2D : Krita == == Animation 2D : Tahoma 2D == ...2 kio (369 mots) - 12 juin 2026 à 22:43
- == 2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique == == <s>Vue 2.5D, assets 2D et décors 3D</s> == ...6 kio (923 mots) - 11 juin 2026 à 09:36
- * '''2D''' ...rement modélisé en 3D mais dont le ''gameplay'' se base sur des mécaniques 2D. ...78 kio (11 921 mots) - 13 mai 2026 à 18:33
- ...riences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, * Mario (épisodes 2D) et en particulier Mario Wonder ...8 kio (1 364 mots) - 26 mai 2026 à 17:51
- Les plateformers 2D reposent essentiellement sur trois piliers majeurs : == Les bases d'un plateformer 2D == ...8 kio (1 331 mots) - 30 mai 2026 à 12:32
- La caméra passera d’une vue 2D à 2.5D pendant que le joueur avance, sans coupure, afin d’ouvrir la zone de Si le jeu se veut être en vue « 2D » pour les niveaux, certaines zones offriront des déplacements plus libres ...1 kio (231 mots) - 13 mai 2026 à 18:44
- [[Catégorie:2D]] ...2 kio (186 mots) - 20 février 2026 à 17:40
- * Graphiste 2D/3D : Crée les éléments visuels du jeu. ...1 kio (201 mots) - 13 mai 2026 à 18:35
- ...b" pour la première fois en entrant dans le village (voir "2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique" dans la page [[Direction ...52 kio (8 831 mots) - 1 juin 2026 à 10:25