« Idées à trier et classer » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
| Ligne 8 : | Ligne 8 : | ||
Des ennemis cachés arrivent par surprises (fumée) comme des ninjas (certainement dans le niveau où le boss sera le groupe des 3 souris ninjas !) | Des ennemis cachés arrivent par surprises (fumée) comme des ninjas (certainement dans le niveau où le boss sera le groupe des 3 souris ninjas !) | ||
Les personnages et ennemis ont leur présentation quand on les croisera pour la première fois = arrêt sur image et Théia vient présenter le perso au joueur puis le jeu reprend | Les personnages et ennemis ont leur présentation quand on les croisera pour la première fois = arrêt sur image et [[Théia]] vient présenter le perso au joueur puis le jeu reprend | ||
| Ligne 44 : | Ligne 45 : | ||
== IDEES DE NIVEAUX == | == IDEES DE NIVEAUX == | ||
Ref a la musique du film dans le niveau du temple | * Vallée du vent | ||
* Avec les ennemis qui s'envolent aussi | |||
* Peut être une phase de niveau au lieu d'un niveau complet | |||
* Glisse façon snowboard | |||
* Georges de la jungle ! | |||
* Metroid dread | |||
* Indiana Jones / Rick Dangerous (sera inclus dans le volcan) | |||
* Ref a la musique du film dans le niveau du temple | |||
== IDEES HUMOUR == | == IDEES HUMOUR == | ||
Faire chanter les poules ou d'autres animaux | Faire chanter les poules ou d'autres animaux | ||
Dans les niveaux enneigés, les ennemis aussi glissent sur la glace (comme dans DK3) | |||
Les ennemis ont leurs occupations en dehors des combats, quand on arrive vers eux. Les poules peuvent être en train de discuter (discussions de filles) et les souris en train de jouer aux cartes. | |||
Au lieu de tuer les ennemis, les faire changer d'état : | |||
* les poules sans plumes qui partent se cacher | |||
* cramés / noircissent... | |||
* les souris qui s'échappent | |||
* les plantes carnivores assomées qui pleurent | |||
Version du 13 août 2026 à 19:46
Liste d'idées en vrac à qualifier et intégrer au Wiki si retenues.
Cette page peut évoluer très rapidement.
IDEES GAMEPLAY
Des ennemis cachés arrivent par surprises (fumée) comme des ninjas (certainement dans le niveau où le boss sera le groupe des 3 souris ninjas !)
Les personnages et ennemis ont leur présentation quand on les croisera pour la première fois = arrêt sur image et Théia vient présenter le perso au joueur puis le jeu reprend
Soigner l'entrée des boss ! = apparition, zoom, présentation par Théia.
Mouvements du joueur :
- Comme link, dérape si lancé en course.
- Petit mouvement au démarrage comme hollow knight
IDEES LEVEL DESIGN
Passages secrets et environnements destructifs = certains passages souterrains s'ouvrent sous nos pieds, des murs de lianes ou ronces à brûler, passage derrière une cascade
Regarder Kena en référence
- Entendre avant de voir
- Identifier une couleur pour ce qui est positif ou interactif
Affichage des interactions à l'écran avec des icones / emotes : peut être utile pour identifier les magies 'icones des Rots dans Kena)
Penser à la verticalité
- sous terrains dans les niveaux ou parties hautes
- Vent et bourrasques
- Les plateformes en hauteur dans le vide au niveau des montagnes et du volcan
IDEES MUSIQUE
Un thème boss qui accélère et ralenti selon la phase du boss (normal, commence a ralentir, puis accéléré avant de s'arrêter) = représente la volonté du boss
Les musiques s'adaptent au jeu du joueur : si le joueur descend en profondeur, la musique est "étouffée" ou change (voir ce qu'il est possible de faire et / ou ce qui donne le meilleur résultat)
IDEES DE NIVEAUX
- Vallée du vent
- Avec les ennemis qui s'envolent aussi
- Peut être une phase de niveau au lieu d'un niveau complet
- Glisse façon snowboard
- Georges de la jungle !
- Metroid dread
- Indiana Jones / Rick Dangerous (sera inclus dans le volcan)
- Ref a la musique du film dans le niveau du temple
IDEES HUMOUR
Faire chanter les poules ou d'autres animaux
Dans les niveaux enneigés, les ennemis aussi glissent sur la glace (comme dans DK3)
Les ennemis ont leurs occupations en dehors des combats, quand on arrive vers eux. Les poules peuvent être en train de discuter (discussions de filles) et les souris en train de jouer aux cartes.
Au lieu de tuer les ennemis, les faire changer d'état :
- les poules sans plumes qui partent se cacher
- cramés / noircissent...
- les souris qui s'échappent
- les plantes carnivores assomées qui pleurent