« Accessibilité » : différence entre les versions
Apparence
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Ainsi « '''Plotfall''' » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage). | Ainsi « '''Plotfall''' » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage). | ||
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Version du 6 février 2026 à 23:42
Philosophie
Nous sommes tous différents et je pense qu’un jeu doit être adapté au plus grand nombre.
Ainsi « Plotfall » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage).
Liens Externes
Accessibilité, utilisabilité, inclusivité : le jeu vidéo pour tous ?