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« Accessibilité » : différence entre les versions

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Ainsi « '''Plotfall''' » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage).
Ainsi « '''Plotfall''' » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage).


== Références en la matière ==
=== Céleste et son Mode Assisté ===
Pour aider les joueurs à surmonter les sections difficiles, Céleste propose un mode assisté qui permet d'ajuster certains aspects du gameplay.
== Liens Externes ==
== Liens Externes ==
[https://www.pointnthink.fr/fr/accessibilite-utilisabilite-inclusivite-le-jeu-video-pour-tous/ Accessibilité, utilisabilité, inclusivité : le jeu vidéo pour tous ?]
 
* [https://www.pointnthink.fr/fr/accessibilite-utilisabilite-inclusivite-le-jeu-video-pour-tous/ Accessibilité, utilisabilité, inclusivité : le jeu vidéo pour tous ?]
* [https://gameaccessibilityguidelines.com Game Accessibility Guidelines]


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Version du 14 février 2026 à 20:10

Philosophie

Nous sommes tous différents et je pense qu’un jeu doit être adapté au plus grand nombre.

Ainsi « Plotfall » se voudra être accessible autant que possible, aux personnes en situation de handicap, qu’il soit moteur (mapping des touches et prise en charge des manettes adaptatives), visuel (couleurs adaptées, options de sous-titrage).

Références en la matière

Céleste et son Mode Assisté

Pour aider les joueurs à surmonter les sections difficiles, Céleste propose un mode assisté qui permet d'ajuster certains aspects du gameplay.

Liens Externes