Principaux journaux publics
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- 11 juin 2026 à 12:27 Psykopm discussion contributions a créé la page Animation Blueprints (Page créée avec « Les Blueprints d'animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l'animation d'un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l'éditeur de Blueprint d'animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d'un squelette ou créer une logique qui définira la pose d'animation finale qu'un Skeletal Mesh utilisera à chaque image. == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 juin 2026 à 09:58 Psykopm discussion contributions a créé la page Enhanced Input (Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d'entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d'entrée par défaut d'Unreal Engine 4 (UE4). Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... ») Balise : Éditeur visuel
- 11 juin 2026 à 09:45 Psykopm discussion contributions a créé la page Gameplay Ability System (Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA). == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... ») Balise : Éditeur visuel
- 2 juin 2026 à 22:01 Psykopm discussion contributions a créé la page Fichier:Structure des dossiers - Allar Style Guide.png
- 2 juin 2026 à 22:01 Psykopm discussion contributions a téléversé Fichier:Structure des dossiers - Allar Style Guide.png
- 2 juin 2026 à 21:55 Psykopm discussion contributions a créé la page Unreal Engine - Conventions (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 2 juin 2026 à 21:49 Psykopm discussion contributions a créé la page Fichier:Convention - Struction des dossiers.png
- 2 juin 2026 à 21:49 Psykopm discussion contributions a téléversé Fichier:Convention - Struction des dossiers.png
- 29 mai 2026 à 16:48 Psykopm discussion contributions a créé la page Étude de marché (Page créée avec « La section « Analyse de la concurrence » consiste à étudier et à analyser d'autres jeux appartenant au même genre ou présents sur le même marché. Objectif : identifier les forces, les faiblesses et les lacunes des concurrents, positionner le jeu de manière à garantir son succès et son caractère innovant. == Aperçu du marché == Voir : Le marché du jeu vidéo == Concurrents directs == Identifiez les jeux qui ressemblent étroitement au vôtr... ») Balise : Éditeur visuel
- 27 mai 2026 à 12:49 Psykopm discussion contributions a créé la page Plateformes (Page créée avec « == PC == Steam EPIC Games == Consoles == Playstation 5 Xbox Series Nintendo Switch 2 ») Balise : Éditeur visuel
- 27 mai 2026 à 10:28 Psykopm discussion contributions a créé la page Idées à trier et classer (Création de la page) Balise : Éditeur visuel
- 26 mai 2026 à 18:48 Psykopm discussion contributions a créé la page Mini-jeux (Page créée avec « {{Under construction}} Chaque personnage du village (ou des villages) pourra proposer des mini-jeux au joueur. {{Post-it}}<blockquote>La liste ci-dessous n'est pour l'heure qu'une expression d'idées.</blockquote> == Hautement probables == === Mini Bubble Bobble === Un mini remake de certains niveaux du jeu d'arcade [https://retroarchives.fr/bubble-bobble/ Bubble Bobble]. Ce mini jeu serait parfait avec Bulle. === Flappy dragon === Un remake du jeu Flappy... ») Balise : Éditeur visuel
- 26 mai 2026 à 18:37 Psykopm discussion contributions a déplacé la page Discussion:Script & Dialogues vers Discussion:Niveaux, Script & Dialogues (Besoin de précision)
- 26 mai 2026 à 18:37 Psykopm discussion contributions a déplacé la page Script & Dialogues vers Niveaux, Script & Dialogues (Besoin de précision)
- 26 mai 2026 à 18:28 Psykopm discussion contributions a créé la page Les versions "maudites" (Page créée avec « {{Under construction}} Passé un certain stade dans le jeu, Cassius et le Grand Mage vont envoyer dans les niveaux des ennemis créés à partir de leurs magies. Ces ennemis seront des doubles maléfiques des poules et des souris, potentiellement des dragons. Ils remplaceront les poules et souris au fur et à mesure de leur défection envers le Grand Mage. ») Balise : Éditeur visuel
- 26 mai 2026 à 18:18 Psykopm discussion contributions a créé la page Le village des souris (Page créée avec « {{Page in progress}} Une fois le jeu terminé les souris iront s'installer dans l'ancien temple au dessus du village des dragons. Cette option n'est pas encore intégrée au jeu, tout dépendra du développement de l'histoire. ») Balise : Éditeur visuel
- 22 mai 2026 à 18:34 Psykopm discussion contributions a créé la page Modèle:Post-it (Page créée avec « {| class="wikitable" style="color:black; font-weight:bold; margin: left; width: 50%; background-color:#ffffd8; text-align:left; cellpadding="10" | alt=Post-it Note : |} »)