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Pages courtes

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  1. (hist) Plateformes [88 octets]
  2. (hist) Sound Design [112 octets]
  3. (hist) Les souris [117 octets]
  4. (hist) Les quêtes secondaires [186 octets]
  5. (hist) Playtests [197 octets]
  6. (hist) Le village des souris [230 octets]
  7. (hist) Tibo & Pako [305 octets]
  8. (hist) Fleur [338 octets]
  9. (hist) Les versions "maudites" [359 octets]
  10. (hist) Éléments de langage [360 octets]
  11. (hist) Pepin [367 octets]
  12. (hist) Rustic [372 octets]
  13. (hist) Menus & navigation [393 octets]
  14. (hist) Ambiances et effets [405 octets]
  15. (hist) Logs des montées en version Unreal Engine [442 octets]
  16. (hist) Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis [460 octets]
  17. (hist) Succès et Trophées [470 octets]
  18. (hist) Le Dragon Noir (antagoniste principal) [471 octets]
  19. (hist) Localisation [481 octets]
  20. (hist) Théia [482 octets]
  21. (hist) Heric, Ode & Thilla [483 octets]
  22. (hist) Fins de niveaux [496 octets]
  23. (hist) Minuit [502 octets]
  24. (hist) Blender [513 octets]
  25. (hist) Le village des dragons [541 octets]
  26. (hist) Beau [560 octets]
  27. (hist) Utilisation de plugins [599 octets]
  28. (hist) Lucky [606 octets]
  29. (hist) Bulle [614 octets]
  30. (hist) La carte de l'île et ses biomes [619 octets]
  31. (hist) Les ennemis de l'île [640 octets]
  32. (hist) Gestion de la difficulté [654 octets]
  33. (hist) Kurillos [665 octets]
  34. (hist) Temps & Météo [666 octets]
  35. (hist) Charles [667 octets]
  36. (hist) Audience [696 octets]
  37. (hist) Le village de poules [706 octets]
  38. (hist) Lore et légendes [735 octets]
  39. (hist) Game Design [794 octets]
  40. (hist) Les différents types de PNJ [871 octets]
  41. (hist) À quoi ressemble : un script de JV ? [875 octets]
  42. (hist) Page de test [957 octets]
  43. (hist) Tutos création JV [1 004 octets]
  44. (hist) Classification et signalétique des jeux vidéo [1 007 octets]
  45. (hist) User experience [1 040 octets]
  46. (hist) Les zones de repos [1 041 octets]
  47. (hist) Animation [1 050 octets]
  48. (hist) Interactions avec l'environnement [1 056 octets]
  49. (hist) Améliorations à prévoir [1 182 octets]
  50. (hist) Les métiers du jeu vidéo [1 214 octets]

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