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Un utilisateur avec 1 355 modifications. Compte créé le 31 janvier 2026.
17 juillet 2026
- 10:3817 juillet 2026 à 10:38 diff hist +77 La carte de l'île et ses biomes Ajout carte Balise : Éditeur visuel
- 10:3817 juillet 2026 à 10:38 diff hist +15 N Fichier:Carte brouillon.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 10:2217 juillet 2026 à 10:22 diff hist −2 Les animaux de l'île →Les Slimes / Blobs Balise : Éditeur visuel
- 10:2117 juillet 2026 à 10:21 diff hist +30 Les animaux de l'île →Les Slimes / Blobs Balise : Éditeur visuel
- 10:1817 juillet 2026 à 10:18 diff hist +12 N Fichier:Slime Blob2.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 09:3017 juillet 2026 à 09:30 diff hist +184 Les animaux de l'île Blob ajouté Balise : Éditeur visuel
- 09:2917 juillet 2026 à 09:29 diff hist +16 N Fichier:Slime Blob1.jpg Aucun résumé des modifications actuelle
- 09:2617 juillet 2026 à 09:26 diff hist +386 Les animaux de l'île Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
16 juillet 2026
- 21:5516 juillet 2026 à 21:55 diff hist +99 Bande originale →Liste des morceaux à composer (non exhaustive) Balise : Éditeur visuel
- 12:4816 juillet 2026 à 12:48 diff hist 0 N Fichier:Solitude.mp3 Aucun résumé des modifications actuelle
- 12:4816 juillet 2026 à 12:48 diff hist +99 Bande originale →Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu.
- 12:4116 juillet 2026 à 12:41 diff hist −1 Bande originale →Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu.
- 12:4016 juillet 2026 à 12:40 diff hist 0 N Fichier:Don’t give up.mp3 Aucun résumé des modifications actuelle
- 12:4016 juillet 2026 à 12:40 diff hist +180 Bande originale →Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu.
- 12:3416 juillet 2026 à 12:34 diff hist +59 N Fichier:Dragon's Village.mp3 Maquette du thème du village des dragons actuelle
- 12:3216 juillet 2026 à 12:32 diff hist +135 Bande originale →Tracklist (en cours) de la bande originale du jeu.
- 12:2516 juillet 2026 à 12:25 diff hist +1 907 Niveaux, Script & Dialogues →Chute au centre de la terre Balise : Éditeur visuel
15 juillet 2026
- 11:5615 juillet 2026 à 11:56 diff hist +213 Level Design Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:5315 juillet 2026 à 11:53 diff hist +1 499 Level Design →Les bases d'un plateformer 2D Balise : Éditeur visuel
14 juillet 2026
- 16:0314 juillet 2026 à 16:03 diff hist +104 Krita-Photoshop Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 16:0114 juillet 2026 à 16:01 diff hist +834 N Krita-Photoshop Page créée avec « Krita (principalement) et Photoshop vont permettre de travailler sur plusieurs éléments 2D (esquisses, textures, etc.) == KRITA == <blockquote>"Krita est un logiciel de peinture numérique et d'animation 2D. Disponible sous MacOS, Linux et Microsoft Windows, c'est un logiciel libre et gratuit diffusé sous licence GNU. Contrairement à des logiciels comme Gimp, Affinity Photo ou Photoshop, Krita n'est pas concu pour la retouche de photos. Il est très appréci... » Balise : Éditeur visuel
- 15:5114 juillet 2026 à 15:51 diff hist +249 Gus →Personnalité Balise : Éditeur visuel
27 juin 2026
- 12:2027 juin 2026 à 12:20 diff hist +128 Pipeline Technique →Vue d'ensemble Balise : Éditeur visuel
- 11:5927 juin 2026 à 11:59 diff hist +496 Pipeline Technique →Vue d'ensemble Balise : Éditeur visuel
20 juin 2026
- 16:3220 juin 2026 à 16:32 diff hist −6 Pipeline Technique →Vue d'ensemble Balise : Éditeur visuel
- 16:1220 juin 2026 à 16:12 diff hist +27 Pipeline Technique →Vue d'ensemble Balise : Éditeur visuel
19 juin 2026
- 13:2719 juin 2026 à 13:27 diff hist +143 Logs des montées en version Unreal Engine →Nouveau Toon Shader Balise : Éditeur visuel
- 11:0519 juin 2026 à 11:05 diff hist +365 Logs des montées en version Unreal Engine →Bénéfice et risques par version Balise : Éditeur visuel
18 juin 2026
- 12:3118 juin 2026 à 12:31 diff hist +574 N Pipeline Technique Création de la page Balise : Éditeur visuel
14 juin 2026
- 11:5214 juin 2026 à 11:52 diff hist +448 Tutos création JV →Chaines essentielles à connaître Balise : Éditeur visuel
13 juin 2026
- 22:4513 juin 2026 à 22:45 diff hist +47 Accueil →Logiciels utilisés Balise : Éditeur visuel
- 21:3013 juin 2026 à 21:30 diff hist −182 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
12 juin 2026
- 22:4612 juin 2026 à 22:46 diff hist +16 Les BOSS Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 22:4312 juin 2026 à 22:43 diff hist +94 Liste des Logiciels & Outils Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
11 juin 2026
- 12:3311 juin 2026 à 12:33 diff hist −57 Accueil →Unreal Engine Balise : Éditeur visuel
- 12:3311 juin 2026 à 12:33 diff hist +4 Unreal Engine →Montées en version Balise : Éditeur visuel
- 12:2811 juin 2026 à 12:28 diff hist +1 316 Unreal Engine Annulation des modifications 1000 de Psykopm (discussion) Balise : Annulation
- 12:2711 juin 2026 à 12:27 diff hist +580 N Animation Blueprints Page créée avec « Les Blueprints d'animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l'animation d'un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l'éditeur de Blueprint d'animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d'un squelette ou créer une logique qui définira la pose d'animation finale qu'un Skeletal Mesh utilisera à chaque image. == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 09:5811 juin 2026 à 09:58 diff hist +978 N Enhanced Input Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d'entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d'entrée par défaut d'Unreal Engine 4 (UE4). Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 09:5611 juin 2026 à 09:56 diff hist +21 Accueil →Unreal Engine Balise : Éditeur visuel
- 09:4811 juin 2026 à 09:48 diff hist +174 Gameplay Ability System Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 09:4711 juin 2026 à 09:47 diff hist +83 Gameplay Ability System Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:4511 juin 2026 à 09:45 diff hist +817 N Gameplay Ability System Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA). == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... » Balise : Éditeur visuel
- 09:4111 juin 2026 à 09:41 diff hist +57 Accueil →Unreal Engine Balise : Éditeur visuel
- 09:4011 juin 2026 à 09:40 diff hist −1 316 Unreal Engine →Anatomie d'un state Balises : Révoqué Éditeur visuel
- 09:3711 juin 2026 à 09:37 diff hist −226 Étapes de développement & Planning Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:3611 juin 2026 à 09:36 diff hist 0 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel