Étapes de développement & Planning
L'écriture a débutée en Juillet 2025.
Cette phase est prévue pour se terminée en Juin 2026 avec un début de préproduction en Juillet 2026.
Planning
Conceptualisation (Juillet 2025 - Juin 2026)
Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
Écriture du scénario
Écriture des personnages
Recherche artistique et premiers sketches
Choix de la direction artistique.
Choix des mécaniques de jeu principales.
Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
Pré production (Juillet 2026 - tbd)
Conception du concept et du gameplay
Phase 1 : Mouvements de base
Phase 2 : Multijoueur et réplication
Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
Planification du budget et des ressources
Prototypage (Février 2026 - tbd)
Développement d’une version test avec les bases du gameplay
Production
Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
Création des assets graphiques
Programmation des mécaniques
Design des niveaux
Composition de la bande sonore
Tests & Optimisation
Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
Tests d’assurance qualité (QA)
Débogage
Équilibrage du gameplay
Lancement, Communication, Distribution
Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
Live Ops
Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
Optimisation continue du jeu après son lancement
Évaluation
Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.