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Interface Utilisateur (UI)

De PLOTFALL Wiki
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Philosophie

Volonté d’une interface minimaliste

Le choix est assumé que les aides visuelles habituellement affichées à l’écran sous forme de barres de vie ou d’énergie (UI) soient remplacées par des indicateurs environnementaux, sonores et des animations. Par exemple :

  • Lors d’un sprint : les cuisses du dragon rougissent pour signifier qu’elles chauffent et que l'endurance s’épuise.
  • Tutoriels intégrés aux décors (exemple : écritures dans le sable, sur un mur d’une grotte ... pour indiquer une commande)
  • Lors des « wall grab », la fatigue est indiquée avec une animation du personnage qui tire la langue.
  • La santé est représentée le nombre et les changements de couleurs des piques sur son dos.
  • Les capacités magiques actives sont indiquées par un changement de couleur de la corne du dragon.

Néanmoins, une interface pourra être affichée à la demande, temporairement ou définitivement (option d’affichage et d’accessibilité) pour la laisser à l’écran si le joueur le désire.