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Apparence
- * '''2D''' ...rement modélisé en 3D mais dont le ''gameplay'' se base sur des mécaniques 2D. ...78 kio (11 898 mots) - 7 février 2026 à 11:44
- == Le cas du plateformer 2D == ...ube : [https://www.youtube.com/watch?v=GKk4WZ7-uQM Le Genre du Plateformer 2D a-t-il encore une chance ? (oui mais c'est intéressant)] ...2 kio (371 mots) - 10 février 2026 à 19:49
- ...riences plus récentes. L’idée est de varier les expériences de platformers 2D dans un seul jeu ou chaque niveau peut apporter des mécaniques différentes, * Mario (épisodes 2D) et en particulier Mario Wonder ...7 kio (1 061 mots) - 17 février 2026 à 10:43
- La caméra passera d’une vue 2D à 2.5D pendant que le joueur avance, sans coupure, afin d’ouvrir la zone de Si le jeu se veut être en vue « 2D » pour les niveaux, certaines zones offriront des déplacements plus libres ...1 kio (226 mots) - 12 février 2026 à 12:20
- == 2D : Krita == ...2 kio (353 mots) - 20 février 2026 à 11:48
- == 2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique == ...6 kio (847 mots) - 22 mars 2026 à 12:45
- * Graphiste 2D/3D : Crée les éléments visuels du jeu. ...1 kio (181 mots) - 7 février 2026 à 11:45
- ...et faire la plupart des '''mouvements habituels''' d’un jeu de plateforme 2D. ...7 kio (1 133 mots) - 19 février 2026 à 20:36
- [[Catégorie:2D]] ...2 kio (186 mots) - 20 février 2026 à 17:40
- * [[Direction Artistique|Cel Shading - 2D & 3D isométrique]] ...6 kio (813 mots) - 21 février 2026 à 18:05