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Marketing

De PLOTFALL Wiki

Monétisation & "price point"

Engagement Social & "wishlist"

Concurrence & Étude de marché

Unique Selling Points (USP)

Je suis conscient qu’un jeu doit pouvoir se démarquer d’une concurrence très active avec des arguments de vente, au-delà de l’aspect purement créatif ou même affectif que l’on peut apporter au projet.

Ce jeu n’est pas une course avec une horloge affichée en permanence dans l’angle de l’écran, ni une histoire prétexte où il faut vaincre un grand méchant ou libérer une princesse. C’est encore moins une histoire poignante à la difficulté digne d’un « Souls like ».

« Gus Adventures : Plotfall » est une aventure loufoque avec des personnages attachants, qui se démarque par son ambiance humoristique forte, accessible à tous les âges et tous les profils de joueurs, mais aussi par sa direction artistique singulière, son gameplay hybride 2.5D et 3D isométrique. Un jeu dans lequel on peut prendre le temps de s’immerger dans l’expérience sans le stress de la performance.

En résumé, ce jeu apportera toujours son lot de surprises aux joueurs, que ce soit par l’histoire, la musique, les visuels ou le gameplay.

Nouvelles expériences & technologies

Les piliers du jeu

Une ambiance travaillée et pleine de détails

Je conçois ce jeu comme un artisan fabrique un bijou, avec amour, passion et souci du détails pour que chaque moment soit utile et beau.

  • Un jeu fun à jouer
  • De l’humour
  • Une histoire grotesque mais surprenante avec des personnages attachants
  • Des challenges accessibles
  • Des références à la pop culture (voir la page Références et Easter Eggs)

Pas d’interface envahissante

Afin de favoriser l’immersion, l’interface utilisateur sera vide de jauges ou autre compteur de points. Les instructions de type tutoriels seront soit inscrites directement dans les décors ou donnés par des personnages lors de dialogues. Les informations utiles seront toutefois disponibles dans un menu pour consultation.

Voir la page Interface Utilisateur (UI)

Pas de temps de chargement

Le second objectif pour se différencier de titres similaires sera la possibilité de voyage dans le jeu dans temps de chargement ni « coupures ». Le joueur passera donc de temps calmes dans des hubs tels que le village du dragon au niveau le plus proche naturellement en visualisant le changement progressif de décors et celui du thème musical associé à la zone.

En cas de téléportation (voyage rapide) la caméra fera un zoom out sur la vue carte et le joueur visualisera sont personnage se faire téléporter au point désiré puis la caméra reviendra se placer pour offrir au joueur la vue appropriée de la zone.

Voir la page Temps de chargement

De la variété pour donner l’envie de rejouer

Un même niveau aura différentes ambiances selon s’il est joué de jour ou de nuit, ou même pour certains, en versions « maudites ». Les mini jeux et challenges seront autant de raisons de vouloir y retourner.