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12 juin 2026
| 22:46 | Les BOSS diffhist +16 Psykopm discussion contributions | ||||
| 22:43 | Liste des Logiciels & Outils diffhist +94 Psykopm discussion contributions | ||||
11 juin 2026
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12:33 | Utilisation de plugins 2 modifications historique 0 [Psykopm (2×)] | |||
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12:33 (actu | diff) +335 Psykopm discussion contributions (Annulation des modifications 1003 de Psykopm (discussion)) Balise : Annulation | ||||
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09:46 (actu | diff) −335 Psykopm discussion contributions Balises : Révoqué Éditeur visuel | ||||
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12:33 | Unreal Engine 3 modifications historique +4 [Psykopm (3×)] | |||
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12:33 (actu | diff) +4 Psykopm discussion contributions (→Montées en version) Balise : Éditeur visuel | ||||
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12:28 (actu | diff) +1 316 Psykopm discussion contributions (Annulation des modifications 1000 de Psykopm (discussion)) Balise : Annulation | ||||
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09:40 (actu | diff) −1 316 Psykopm discussion contributions (→Anatomie d'un state) Balises : Révoqué Éditeur visuel | ||||
| N 09:58 | Enhanced Input diffhist +978 Psykopm discussion contributions (Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d'entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d'entrée par défaut d'Unreal Engine 4 (UE4). Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... ») | ||||
| 09:37 | Étapes de développement & Planning diffhist −226 Psykopm discussion contributions | ||||
| 09:36 | Direction Artistique diffhist 0 Psykopm discussion contributions | ||||
9 juin 2026
7 juin 2026
| 12:18 | Direction Artistique diffhist +402 Psykopm discussion contributions (→2.5D (ou Pseudo 2D) et ouverture des zones de jeu en 3D isométrique) | ||||
| 12:15 | Étapes de développement & Planning diffhist +394 Psykopm discussion contributions | ||||