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« Étapes de développement & Planning » : différence entre les versions

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== Planning ==
{{Under construction}}


== Conceptualisation ==
Pour l'historique du projet consulter la page [[Genèse et historique du projet]].
Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.


Écriture du scénario
Au moment de l'écriture de cette page, seule l'activité de 2026 est planifiée avec un début de production prévu en janvier 2027.


Écriture des personnages
Le planning sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée du projet (j'ai l'avantage de n'avoir personne au dessus pour me presser !)


Recherche artistique et premiers sketches
== Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026) ==


Choix de la direction artistique.
* Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
* Écriture du scénario
* Écriture des personnages
* Recherche artistique et premiers sketches
* Choix de la direction artistique.
* Choix des mécaniques de jeu principales.
* Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
{{Post-it}}<blockquote>'''Juin 2026''' : changement de D.A : Afin de rendre le projet viable certains précédents choix ont été abandonnés.  


Choix des mécaniques de jeu principales.
Les personnages (jouable et PNJ) seront en 2D, plus inspiré par Rayman Origins. Les villages ne seront finalement pas en vue isométrique mais également en 2D. La 3D sera utilisée pour les assets de décors et la profondeur de vue.</blockquote>


Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
== Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026) ==


== Pré production ==
* Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
Conception du concept et du gameplay
* Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
* Planification du budget et des ressources


Phase 1 : Mouvements de base
== Production (Janvier 2027) ==


Phase 2 : Multijoueur et réplication
* Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
* Création des assets graphiques
* Programmation des mécaniques
* Design des niveaux
* Composition de la bande sonore


Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
== Tests & Optimisation (TBD) ==


Planification du budget et des ressources
* Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
* Tests d’assurance qualité (QA)
* Débogage
* Équilibrage du gameplay


== Prototypage ==
== Lancement, Communication, Distribution  (TBD) ==
Développement d’une version test avec les bases du gameplay


== Production ==
* Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)


Création des assets graphiques
== Live Ops  (TBD) ==


Programmation des mécaniques
* Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
* Optimisation continue du jeu après son lancement


Design des niveaux
== Évaluation  (TBD) ==


Composition de la bande sonore
* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.
 
{{CLEFDETRI:GDD}}
== Tests & Optimisation ==
[[Catégorie:GDD]]
Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
__AUCUNINDEX__
 
[[Catégorie:À propos du projet]]
Tests d’assurance qualité (QA)
 
Débogage
 
Équilibrage du gameplay
 
== Lancement, Communication, Distribution ==
Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
 
== Live Ops ==
Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
 
Optimisation continue du jeu après son lancement
 
== Évaluation ==
Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.

Dernière version du 7 juin 2026 à 12:15

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Pour l'historique du projet consulter la page Genèse et historique du projet.

Au moment de l'écriture de cette page, seule l'activité de 2026 est planifiée avec un début de production prévu en janvier 2027.

Le planning sera mis à jour au fur et à mesure de l'avancée du projet (j'ai l'avantage de n'avoir personne au dessus pour me presser !)

Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026)

  • Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
  • Écriture du scénario
  • Écriture des personnages
  • Recherche artistique et premiers sketches
  • Choix de la direction artistique.
  • Choix des mécaniques de jeu principales.
  • Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
Post-it Note :

Juin 2026 : changement de D.A : Afin de rendre le projet viable certains précédents choix ont été abandonnés. Les personnages (jouable et PNJ) seront en 2D, plus inspiré par Rayman Origins. Les villages ne seront finalement pas en vue isométrique mais également en 2D. La 3D sera utilisée pour les assets de décors et la profondeur de vue.

Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026)

  • Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
  • Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
  • Planification du budget et des ressources

Production (Janvier 2027)

  • Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
  • Création des assets graphiques
  • Programmation des mécaniques
  • Design des niveaux
  • Composition de la bande sonore

Tests & Optimisation (TBD)

  • Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
  • Tests d’assurance qualité (QA)
  • Débogage
  • Équilibrage du gameplay

Lancement, Communication, Distribution (TBD)

  • Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies

Live Ops (TBD)

  • Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
  • Optimisation continue du jeu après son lancement

Évaluation (TBD)

  • Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.