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« Étapes de développement & Planning » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
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L'écriture a débutée en Juillet 2025.
Pour l'historique du projet consulter la page [[Genèse et historique du projet]].


Cette phase est prévue pour se terminée en Juin 2026 avec un début de préproduction en Juillet 2026.
== Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026) ==


== Planning ==
* Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
* Écriture du scénario
* Écriture des personnages
* Recherche artistique et premiers sketches
* Choix de la direction artistique.
* Choix des mécaniques de jeu principales.
* Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »


== Conceptualisation (Juillet 2025 - Juin 2026) ==
== Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026) ==
Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.


Écriture du scénario
* Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
* Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
* Planification du budget et des ressources


Écriture des personnages
== Production (Janvier 2027) ==


Recherche artistique et premiers sketches
* Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
* Création des assets graphiques
* Programmation des mécaniques
* Design des niveaux
* Composition de la bande sonore


Choix de la direction artistique.
== Tests & Optimisation (TBD) ==


Choix des mécaniques de jeu principales.
* Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
* Tests d’assurance qualité (QA)
* Débogage
* Équilibrage du gameplay


Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
== Lancement, Communication, Distribution  (TBD) ==


== Pré production (Juillet 2026 - tbd) ==
* Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
Conception du concept et du gameplay


Phase 1 : Mouvements de base
== Live Ops  (TBD) ==


Phase 2 : Multijoueur et réplication
* Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
* Optimisation continue du jeu après son lancement


Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
== Évaluation  (TBD) ==


Planification du budget et des ressources
* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.
 
== Prototypage (Février 2026 - tbd) ==
Développement d’une version test avec les bases du gameplay
 
== Production ==
Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
 
Création des assets graphiques
 
Programmation des mécaniques
 
Design des niveaux
 
Composition de la bande sonore
 
== Tests & Optimisation ==
Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
 
Tests d’assurance qualité (QA)
 
Débogage
 
Équilibrage du gameplay
 
== Lancement, Communication, Distribution ==
Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
 
== Live Ops ==
Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
 
Optimisation continue du jeu après son lancement
 
== Évaluation ==
Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.


[[Catégorie:GDD]]
[[Catégorie:GDD]]
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Version du 4 mai 2026 à 10:25

Pour l'historique du projet consulter la page Genèse et historique du projet.

Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026)

  • Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
  • Écriture du scénario
  • Écriture des personnages
  • Recherche artistique et premiers sketches
  • Choix de la direction artistique.
  • Choix des mécaniques de jeu principales.
  • Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »

Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026)

  • Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
  • Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
  • Planification du budget et des ressources

Production (Janvier 2027)

  • Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
  • Création des assets graphiques
  • Programmation des mécaniques
  • Design des niveaux
  • Composition de la bande sonore

Tests & Optimisation (TBD)

  • Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
  • Tests d’assurance qualité (QA)
  • Débogage
  • Équilibrage du gameplay

Lancement, Communication, Distribution (TBD)

  • Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies

Live Ops (TBD)

  • Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
  • Optimisation continue du jeu après son lancement

Évaluation (TBD)

  • Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.