« Étapes de développement & Planning » : différence entre les versions
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Pour l'historique du projet consulter la page [[Genèse et historique du projet]]. | |||
== Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026) == | |||
* Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible. | |||
* Écriture du scénario | |||
* Écriture des personnages | |||
* Recherche artistique et premiers sketches | |||
* Choix de la direction artistique. | |||
* Choix des mécaniques de jeu principales. | |||
* Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon » | |||
== | == Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026) == | ||
* Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay | |||
* Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale | |||
* Planification du budget et des ressources | |||
== Production (Janvier 2027) == | |||
* Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique) | |||
* Création des assets graphiques | |||
* Programmation des mécaniques | |||
* Design des niveaux | |||
* Composition de la bande sonore | |||
== Tests & Optimisation (TBD) == | |||
* Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu | |||
* Tests d’assurance qualité (QA) | |||
* Débogage | |||
* Équilibrage du gameplay | |||
== Lancement, Communication, Distribution (TBD) == | |||
* Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies | |||
== Live Ops (TBD) == | |||
* Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience | |||
* Optimisation continue du jeu après son lancement | |||
== Évaluation (TBD) == | |||
* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets. | |||
Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets. | |||
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Version du 4 mai 2026 à 10:25
Pour l'historique du projet consulter la page Genèse et historique du projet.
Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026)
- Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
- Écriture du scénario
- Écriture des personnages
- Recherche artistique et premiers sketches
- Choix de la direction artistique.
- Choix des mécaniques de jeu principales.
- Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026)
- Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
- Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
- Planification du budget et des ressources
Production (Janvier 2027)
- Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
- Création des assets graphiques
- Programmation des mécaniques
- Design des niveaux
- Composition de la bande sonore
Tests & Optimisation (TBD)
- Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
- Tests d’assurance qualité (QA)
- Débogage
- Équilibrage du gameplay
Lancement, Communication, Distribution (TBD)
- Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
Live Ops (TBD)
- Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
- Optimisation continue du jeu après son lancement
Évaluation (TBD)
- Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.