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« Étapes de développement & Planning » : différence entre les versions

De PLOTFALL Wiki
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* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.
* Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.
 
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Version du 13 mai 2026 à 18:47

Pour l'historique du projet consulter la page Genèse et historique du projet.

Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026)

  • Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
  • Écriture du scénario
  • Écriture des personnages
  • Recherche artistique et premiers sketches
  • Choix de la direction artistique.
  • Choix des mécaniques de jeu principales.
  • Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »

Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026)

  • Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
  • Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
  • Planification du budget et des ressources

Production (Janvier 2027)

  • Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
  • Création des assets graphiques
  • Programmation des mécaniques
  • Design des niveaux
  • Composition de la bande sonore

Tests & Optimisation (TBD)

  • Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
  • Tests d’assurance qualité (QA)
  • Débogage
  • Équilibrage du gameplay

Lancement, Communication, Distribution (TBD)

  • Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies

Live Ops (TBD)

  • Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
  • Optimisation continue du jeu après son lancement

Évaluation (TBD)

  • Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.