Étapes de développement & Planning
Apparence
Pour l'historique du projet consulter la page Genèse et historique du projet.
Écriture et Conceptualisation (Juillet 2025 - Août 2026)
- Définition de l’idée et concept du jeu, son genre, son public cible.
- Écriture du scénario
- Écriture des personnages
- Recherche artistique et premiers sketches
- Choix de la direction artistique.
- Choix des mécaniques de jeu principales.
- Première rédaction du Game Design Document (GDD) « brouillon »
Pré production (Septembre 2026 - Décembre 2026)
- Prototypage : Développement d’une version test avec les bases du gameplay
- Rédaction du Game Design Document (GDD) en version finale
- Planification du budget et des ressources
Production (Janvier 2027)
- Développement du jeu en utilisant les moteurs de jeu (modélisation 3D, programmation, animation, sons et musique)
- Création des assets graphiques
- Programmation des mécaniques
- Design des niveaux
- Composition de la bande sonore
Tests & Optimisation (TBD)
- Tests et recueil des feedbacks des testeurs pour identifier les bugs et améliorer l’expérience de jeu
- Tests d’assurance qualité (QA)
- Débogage
- Équilibrage du gameplay
Lancement, Communication, Distribution (TBD)
- Préparation d’une campagne marketing et publication du jeu sur les plateformes choisies
Live Ops (TBD)
- Analyse des données des joueurs pour ajuster l’expérience
- Optimisation continue du jeu après son lancement
Évaluation (TBD)
- Analyse des retours des joueurs et des performances du jeu pour en tirer des leçons pour les futurs projets.