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Un utilisateur avec 491 modifications. Compte créé le 31 janvier 2026.
12 février 2026
- 12:1612 février 2026 à 12:16 diff hist +30 Accessibilité Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1612 février 2026 à 12:16 diff hist −29 Accueil →GDD (Game Design Document) Balise : Éditeur visuel
- 12:1512 février 2026 à 12:15 diff hist +55 Gameplay Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0612 février 2026 à 12:06 diff hist +2 017 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0312 février 2026 à 12:03 diff hist −2 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0212 février 2026 à 12:02 diff hist −3 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:5912 février 2026 à 11:59 diff hist +191 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:5812 février 2026 à 11:58 diff hist +7 N Fichier:YTico32.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 11:0112 février 2026 à 11:01 diff hist −10 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:0112 février 2026 à 11:01 diff hist +61 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 10:5612 février 2026 à 10:56 diff hist +294 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
11 février 2026
- 20:1711 février 2026 à 20:17 diff hist +35 Accueil →Direction Artistique Balise : Éditeur visuel
- 20:1611 février 2026 à 20:16 diff hist +415 N Utilisation de plugins Page créée avec « Afin de ne pas alourdir le code et surtout de pouvoir optimiser le plus possible et gérer toutes les ressources disponibles, je fais le choix de n’utiliser aucun plugin. Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement. Catégorie:Plugins Catégorie:Technique » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 20:1511 février 2026 à 20:15 diff hist +29 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1411 février 2026 à 20:14 diff hist +929 N Temps de chargement Page créée avec « ''(Seamless Loading ou Chargement dynamique de niveau)'' Le passage entre les niveaux et hubs se fait sans coupure avec des passages fluides entre les zones, des changements de décors progressifs et des transitions sonores. Ceci afin de garder le joueur immerger dans l’aventure. Comment utiliser le système de Data Layer pour le chargement en arrière-plan - Comment tirer parti de World Partition pour le streaming d'actifs spatiaux - Comment répartir la cha... » Balise : Éditeur visuel
- 20:1411 février 2026 à 20:14 diff hist +26 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1311 février 2026 à 20:13 diff hist +362 N Temps & Météo Page créée avec « == Temps == La nuit le village change d’ambiance : les habitants dorment, d’autres non et des secrets sont révélés ; la musique change aussi. La nuit, les niveaux sont plus durs car les ennemis sont différents, plus forts et plus nombreux. == Météo == La météo pourra être changeante au village dans certains niveaux pour accompagner le scénario. » Balise : Éditeur visuel
- 20:1211 février 2026 à 20:12 diff hist +22 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1111 février 2026 à 20:11 diff hist +1 071 Caméra Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:2711 février 2026 à 10:27 diff hist −22 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:2611 février 2026 à 10:26 diff hist 0 Accueil →GDD (Game Design Document) Balise : Éditeur visuel
- 10:2311 février 2026 à 10:23 diff hist +47 À quoi ressemble : un script de JV ? Aucun résumé des modifications actuelle Balise : Éditeur visuel
- 10:2211 février 2026 à 10:22 diff hist +4 À quoi ressemble : un script de JV ? →Documents utiles Balise : Éditeur visuel
- 10:2211 février 2026 à 10:22 diff hist −3 À quoi ressemble : un script de JV ? →Documents utiles
- 10:2111 février 2026 à 10:21 diff hist +134 À quoi ressemble : un script de JV ? →Exemples de scripts de JV Balise : Éditeur visuel : basculé
- 10:2011 février 2026 à 10:20 diff hist +43 N Fichier:La scénarisation de jeux vidéo au Québec.pdf Aucun résumé des modifications actuelle
- 10:1711 février 2026 à 10:17 diff hist +105 Caméra Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:1511 février 2026 à 10:15 diff hist +152 N Caméra Création de la page Balise : Éditeur visuel
- 10:1211 février 2026 à 10:12 diff hist +14 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 10:1111 février 2026 à 10:11 diff hist +69 Accueil →GDD (Game Design Document) Balise : Éditeur visuel
- 10:0211 février 2026 à 10:02 diff hist +1 415 N Contrôles Page créée avec « Cette section détaille comment le joueur interagit avec le jeu en utilisant des interfaces physiques (manettes, clavier - souris). Ceci inclus le mapping des boutons, des schémas et les options de customisation. == Interfaces physiques == === Manettes === (PC et consoles) === Clavier / Souris === == Schémas == à venir == Options de customisation == Les joueurs peuvent réassigner les actions à des touches différentes de celles configurées par défaut... » actuelle Balise : Éditeur visuel
- 09:4811 février 2026 à 09:48 diff hist −5 Accueil →Gameplay Balise : Éditeur visuel
- 09:4711 février 2026 à 09:47 diff hist −60 Gameplay →Commandes
- 09:4611 février 2026 à 09:46 diff hist −3 Accueil →Mécaniques Balise : Éditeur visuel
- 09:4011 février 2026 à 09:40 diff hist +913 N Interactions avec l'environnement Création de la page Balise : Éditeur visuel
- 09:3911 février 2026 à 09:39 diff hist −661 Level Design →Réactions de l'environnement
- 09:3811 février 2026 à 09:38 diff hist +122 Accueil →Direction Artistique Balise : Éditeur visuel
- 09:3411 février 2026 à 09:34 diff hist +28 Accueil →Level Design Balise : Éditeur visuel
- 09:3311 février 2026 à 09:33 diff hist +34 Level Design Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:3211 février 2026 à 09:32 diff hist +47 Level Design Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:3011 février 2026 à 09:30 diff hist +1 Level Design Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:3011 février 2026 à 09:30 diff hist +23 N Fichier:Kishotenketsu structure.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 09:2811 février 2026 à 09:28 diff hist +1 313 Level Design Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 09:2711 février 2026 à 09:27 diff hist +22 N Fichier:Kishōtenketsu Diagram.webp Aucun résumé des modifications actuelle
10 février 2026
- 23:3710 février 2026 à 23:37 diff hist +11 Accueil →Direction Artistique Balise : Éditeur visuel
- 23:3710 février 2026 à 23:37 diff hist +646 Concept Art (Galerie) Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 23:3510 février 2026 à 23:35 diff hist +34 N Fichier:Poule-GusAdventuresV2.png Esquisse Poule 1 actuelle
- 23:3510 février 2026 à 23:35 diff hist +34 N Fichier:Poule-GusAdventuresV1.png Esquisse Poule 1 actuelle
- 23:3310 février 2026 à 23:33 diff hist +36 N Fichier:SourisMage-GusAdventuresV4.png Souris Mage color4 actuelle
- 23:3310 février 2026 à 23:33 diff hist +36 N Fichier:SourisMage-GusAdventuresV3.png Souris Mage color3 actuelle