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  1. Menus & navigation (4 catégories)
  2. Modes de jeu (4 catégories)
  3. Synopsis (4 catégories)
  4. Musique & Sound Design (4 catégories)
  5. Caméra (4 catégories)
  6. Niveaux, Script & Dialogues (4 catégories)
  7. Temps de chargement (4 catégories)
  8. Concept Art (Galerie) (4 catégories)
  9. Contrôles (4 catégories)
  10. Gestion de la difficulté (4 catégories)
  11. Les BOSS (3 catégories)
  12. Bulle (3 catégories)
  13. Fleur (3 catégories)
  14. Accueil (3 catégories)
  15. Interface Utilisateur (UI) (3 catégories)
  16. Charles (3 catégories)
  17. Les ennemis de l'île (3 catégories)
  18. Kurillos (3 catégories)
  19. Les jeux vidéo développés par une seule personne (3 catégories)
  20. Théia (3 catégories)
  21. Gameplay (3 catégories)
  22. Animation (3 catégories)
  23. Pepin (3 catégories)
  24. Tutos création JV (3 catégories)
  25. Logs des montées en version Unreal Engine (3 catégories)
  26. Pipeline Technique (3 catégories)
  27. Les poules (3 catégories)
  28. Unreal Engine (3 catégories)
  29. Aymone (3 catégories)
  30. Lana (3 catégories)
  31. Lucky (3 catégories)
  32. Le Dragon Noir (antagoniste principal) (3 catégories)
  33. Rustic (3 catégories)
  34. Direction Artistique (3 catégories)
  35. Gus (3 catégories)
  36. Beau (3 catégories)
  37. Références et Easter Eggs (3 catégories)
  38. Les souris (3 catégories)
  39. À quoi ressemble : un script de JV ? (3 catégories)
  40. Heric, Ode & Thilla (3 catégories)
  41. Mella (3 catégories)
  42. Le village de poules (3 catégories)
  43. Feedback system (3 catégories)
  44. Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis (2 catégories)
  45. Budget (2 catégories)
  46. Succès et Trophées (2 catégories)
  47. Fins de niveaux (2 catégories)
  48. Level Design (2 catégories)
  49. Étapes de développement & Planning (2 catégories)
  50. Accessibilité (2 catégories)

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