Contributions de l’utilisateur Psykopm
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Un utilisateur avec 1 069 modifications. Compte créé le 31 janvier 2026.
13 février 2026
- 13:0113 février 2026 à 13:01 diff hist +1 370 N Les poules Création de la page Balise : Éditeur visuel
- 12:2613 février 2026 à 12:26 diff hist +273 N Rustic Création de la page Balise : Éditeur visuel
- 12:2313 février 2026 à 12:23 diff hist +13 Accueil →Les PNJ (Personnages Non Jouables) Balise : Éditeur visuel
12 février 2026
- 13:5512 février 2026 à 13:55 diff hist +366 N Blender Création de la page Balise : Éditeur visuel
- 13:5312 février 2026 à 13:53 diff hist +38 N Fichier:Aide-mémoire-Blender.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 13:3912 février 2026 à 13:39 diff hist +14 Accueil →Technique Balise : Éditeur visuel
- 13:3812 février 2026 à 13:38 diff hist +26 Liste des Logiciels & Outils →3D : Blender Balise : Éditeur visuel
- 13:1312 février 2026 à 13:13 diff hist +15 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 13:1212 février 2026 à 13:12 diff hist +15 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:5512 février 2026 à 12:55 diff hist +57 Budget Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:5412 février 2026 à 12:54 diff hist +44 Budget →Aide à l’écriture du FAJV - CNC Balise : Éditeur visuel
- 12:5012 février 2026 à 12:50 diff hist +5 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 12:4612 février 2026 à 12:46 diff hist 0 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 12:4512 février 2026 à 12:45 diff hist +237 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:4112 février 2026 à 12:41 diff hist −3 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:4012 février 2026 à 12:40 diff hist +6 Unreal Engine Aucun résumé des modifications
- 12:3912 février 2026 à 12:39 diff hist +577 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 12:3712 février 2026 à 12:37 diff hist +36 N Fichier:Comparaison UE Unity Godot.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 12:2612 février 2026 à 12:26 diff hist +7 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:2612 février 2026 à 12:26 diff hist +175 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:2412 février 2026 à 12:24 diff hist −110 Unreal Engine Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 12:2212 février 2026 à 12:22 diff hist −31 Liste des Logiciels & Outils Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:2012 février 2026 à 12:20 diff hist +91 Temps de chargement Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:2012 février 2026 à 12:20 diff hist +20 Caméra Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1912 février 2026 à 12:19 diff hist +69 Temps & Météo Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1812 février 2026 à 12:18 diff hist +72 Interface Utilisateur (UI) Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1712 février 2026 à 12:17 diff hist +96 Interactions avec l'environnement Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1712 février 2026 à 12:17 diff hist +66 Modes de jeu Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1612 février 2026 à 12:16 diff hist +30 Accessibilité Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:1612 février 2026 à 12:16 diff hist −29 Accueil →GDD (Game Design Document) Balise : Éditeur visuel
- 12:1512 février 2026 à 12:15 diff hist +55 Gameplay Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0612 février 2026 à 12:06 diff hist +2 017 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0312 février 2026 à 12:03 diff hist −2 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 12:0212 février 2026 à 12:02 diff hist −3 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:5912 février 2026 à 11:59 diff hist +191 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 11:5812 février 2026 à 11:58 diff hist +7 N Fichier:YTico32.png Aucun résumé des modifications actuelle
- 11:0112 février 2026 à 11:01 diff hist −10 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 11:0112 février 2026 à 11:01 diff hist +61 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel : basculé
- 10:5612 février 2026 à 10:56 diff hist +294 Direction Artistique Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
11 février 2026
- 20:1711 février 2026 à 20:17 diff hist +35 Accueil →Direction Artistique Balise : Éditeur visuel
- 20:1611 février 2026 à 20:16 diff hist +415 N Utilisation de plugins Page créée avec « Afin de ne pas alourdir le code et surtout de pouvoir optimiser le plus possible et gérer toutes les ressources disponibles, je fais le choix de n’utiliser aucun plugin. Chaque système sera implémenté de A à Z et fait sur mesure pour ce jeu de façon à éviter tout problème de compatibilité sur toutes les plateformes et maximiser les temps de chargement. Catégorie:Plugins Catégorie:Technique » Balise : Éditeur visuel
- 20:1511 février 2026 à 20:15 diff hist +29 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1411 février 2026 à 20:14 diff hist +929 N Temps de chargement Page créée avec « ''(Seamless Loading ou Chargement dynamique de niveau)'' Le passage entre les niveaux et hubs se fait sans coupure avec des passages fluides entre les zones, des changements de décors progressifs et des transitions sonores. Ceci afin de garder le joueur immerger dans l’aventure. Comment utiliser le système de Data Layer pour le chargement en arrière-plan - Comment tirer parti de World Partition pour le streaming d'actifs spatiaux - Comment répartir la cha... » Balise : Éditeur visuel
- 20:1411 février 2026 à 20:14 diff hist +26 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1311 février 2026 à 20:13 diff hist +362 N Temps & Météo Page créée avec « == Temps == La nuit le village change d’ambiance : les habitants dorment, d’autres non et des secrets sont révélés ; la musique change aussi. La nuit, les niveaux sont plus durs car les ennemis sont différents, plus forts et plus nombreux. == Météo == La météo pourra être changeante au village dans certains niveaux pour accompagner le scénario. » Balise : Éditeur visuel
- 20:1211 février 2026 à 20:12 diff hist +22 Accueil →UI & UX Design Balise : Éditeur visuel
- 20:1111 février 2026 à 20:11 diff hist +1 071 Caméra Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:2711 février 2026 à 10:27 diff hist −22 Accueil Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel
- 10:2611 février 2026 à 10:26 diff hist 0 Accueil →GDD (Game Design Document) Balise : Éditeur visuel
- 10:2311 février 2026 à 10:23 diff hist +47 À quoi ressemble : un script de JV ? Aucun résumé des modifications Balise : Éditeur visuel