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14 juillet 2026

  • 16:0114 juillet 2026 à 16:01 Krita-Photoshop (hist | modifier) [938 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Krita (principalement) et Photoshop vont permettre de travailler sur plusieurs éléments 2D (esquisses, textures, etc.) == KRITA == <blockquote>"Krita est un logiciel de peinture numérique et d'animation 2D. Disponible sous MacOS, Linux et Microsoft Windows, c'est un logiciel libre et gratuit diffusé sous licence GNU. Contrairement à des logiciels comme Gimp, Affinity Photo ou Photoshop, Krita n'est pas concu pour la retouche de photos. Il est très appréci... ») Balise : Éditeur visuel

18 juin 2026

11 juin 2026

  • 12:2711 juin 2026 à 12:27 Animation Blueprints (hist | modifier) [580 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Les Blueprints d'animation sont des Blueprints spécialisés qui contrôlent l'animation d'un Skeletal Mesh pendant la simulation ou le jeu. Les Graphs sont modifiés dans l'éditeur de Blueprint d'animation, où vous pouvez fusionner des animations, contrôler les os d'un squelette ou créer une logique qui définira la pose d'animation finale qu'un Skeletal Mesh utilisera à chaque image. == Liens Externes == [https://dev.epicgames.com/documentation/unreal-eng... ») Balise : Éditeur visuel
  • 09:5811 juin 2026 à 09:58 Enhanced Input (hist | modifier) [978 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Pour les projets Unreal Engine 5 (UE5) nécessitant des fonctionnalités d'entrée plus avancées, telles que la gestion complexe des entrées ou le remappage des commandes en temps réel, Enhanced Input offre aux développeurs une voie de mise à niveau et une rétrocompatibilité par rapport au système d'entrée par défaut d'Unreal Engine 4 (UE4). Cela permet de mettre en œuvre des fonctionnalités telles que les zones mortes radiales (radial dead zones), l... ») Balise : Éditeur visuel
  • 09:4511 juin 2026 à 09:45 Gameplay Ability System (hist | modifier) [1 074 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « Le Gameplay Ability System est un Framework permettant de créer des attributs, des capacités et des interactions qu'un acteur peut posséder et déclencher. Ce système est conçu pour s'adapter à une grande variété de projets axés sur le gameplay, tels que les jeux de rôle (RPG), les jeux d'action-aventure et les jeux de type « arène de combat multijoueur en ligne » (MOBA). == Tutoriels == [https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/8Xn9/u... ») Balise : Éditeur visuel

2 juin 2026

29 mai 2026

  • 16:4829 mai 2026 à 16:48 Étude de marché (hist | modifier) [7 170 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « La section « Analyse de la concurrence » consiste à étudier et à analyser d'autres jeux appartenant au même genre ou présents sur le même marché. Objectif : identifier les forces, les faiblesses et les lacunes des concurrents, positionner le jeu de manière à garantir son succès et son caractère innovant. == Aperçu du marché == Voir : Le marché du jeu vidéo == Concurrents directs == Identifiez les jeux qui ressemblent étroitement au vôtr... ») Balise : Éditeur visuel

27 mai 2026

26 mai 2026

  • 18:4826 mai 2026 à 18:48 Mini-jeux (hist | modifier) [1 302 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Under construction}} Chaque personnage du village (ou des villages) pourra proposer des mini-jeux au joueur. {{Post-it}}<blockquote>La liste ci-dessous n'est pour l'heure qu'une expression d'idées.</blockquote> == Hautement probables == === Mini Bubble Bobble === Un mini remake de certains niveaux du jeu d'arcade [https://retroarchives.fr/bubble-bobble/ Bubble Bobble]. Ce mini jeu serait parfait avec Bulle. === Flappy dragon === Un remake du jeu Flappy... ») Balise : Éditeur visuel
  • 18:2826 mai 2026 à 18:28 Les versions "maudites" (hist | modifier) [359 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Under construction}} Passé un certain stade dans le jeu, Cassius et le Grand Mage vont envoyer dans les niveaux des ennemis créés à partir de leurs magies. Ces ennemis seront des doubles maléfiques des poules et des souris, potentiellement des dragons. Ils remplaceront les poules et souris au fur et à mesure de leur défection envers le Grand Mage. ») Balise : Éditeur visuel
  • 18:1826 mai 2026 à 18:18 Le village des souris (hist | modifier) [230 octets] Psykopm (discussion | contributions) (Page créée avec « {{Page in progress}} Une fois le jeu terminé les souris iront s'installer dans l'ancien temple au dessus du village des dragons. Cette option n'est pas encore intégrée au jeu, tout dépendra du développement de l'histoire. ») Balise : Éditeur visuel

19 mai 2026

18 mai 2026

17 mai 2026

16 mai 2026

13 mai 2026

12 mai 2026

11 mai 2026

4 mai 2026

2 mai 2026