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[https://plotfall.psyko-arts.com/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard] | * [https://plotfall.psyko-arts.com/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique] | ||
* [https://plotfall.psyko-arts.com/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard] | |||
== GDD (Game Design Document) == | == GDD (Game Design Document) == | ||
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=== Marketing === | === Marketing === | ||
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=== Histoire & Niveaux === | === Histoire & Niveaux === | ||
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=== Le monde du jeu === | === Le monde du jeu === | ||
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=== Personnages === | === Personnages === | ||
[[Les différents types de PNJ]] | * [[Tous les personnages - One Pager|Vue d'ensemble des personnages - One Pager]] | ||
* [[Les différents types de PNJ]] | |||
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ==== | ==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ==== | ||
Version du 1 février 2026 à 18:02
Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall
À propos du projet (synthèse)
Pitch

Incarnez Gus, le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de souris et de poules.
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil involontaire du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.
Genre
GUS Adventures : Plotfall est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et lisible, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.
Caractéristiques
Nom : GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade »)
Genre : Jeu de plateforme hybride 2.5D / 3D - Aventure humoristique
Univers : Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale
Public : PEGI 7
Plateformes : PC - Consoles
Multijoueur : Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés
Le porteur du projet
Fichiers de référence
GDD (Game Design Document)
Direction Artistique
Level Design
Mécaniques
- Gameplay & Contrôles
- Systèmes clés du jeu
- Gestion de la difficulté
- Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis
- Accessibilité
- Logiciels & Outils
Marketing
La bible du jeu
Histoire & Niveaux
- Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture
- Script & Dialogues
- Vue d'ensembles des niveaux - One Pager
- Les recherches d'objets
- Les quêtes secondaires
- Les zones de repos
Le monde du jeu
- La carte de l'île et ses biomes
- Faune et Flore
- Lore et légendes
- La race des dragons
- Éléments de langage
Personnages
Gus - Personnage jouable - Le joueur
Les PNJ (Personnages Non Jouables)
Les ennemis
- Les ennemis endémiques de l'île
- Les souris
- Les poules
- Le Dragon Noir (antagoniste principal)
- Les versions "maudites"
Les PNJ de niveau 2