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'''Multijoueur :''' Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés
'''Multijoueur :''' Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés
=== Le porteur du projet ===
=== Le porteur du projet ===
[[Cyrille CHINETTE]]


[[Intervenants]]
* [[Cyrille CHINETTE]]
* [[Intervenants]]


== Fichiers de référence ==
== Fichiers de référence ==
[https://plotfall.psyko-arts.com/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique]


[https://plotfall.psyko-arts.com/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]
* [https://plotfall.psyko-arts.com/images/f/fe/B_Gus-Adventures-Plotfall_dossier_artistique.pdf Dossier artistique]
* [https://plotfall.psyko-arts.com/images/8/86/B2_Gus-Adventures-Plotfall_Moodboard.pdf Moodboard]


== GDD (Game Design Document) ==
== GDD (Game Design Document) ==


=== Direction Artistique ===
=== Direction Artistique ===
[[Direction Artistique]]


[[Animation|Animations]]
* [[Direction Artistique]]
 
* [[Animation|Animations]]
[[Musique & Sound Design]]
* [[Musique & Sound Design]]
 
* [[Concept Art (Galerie)]]
[[Concept Art (Galerie)]]


=== Level Design ===
=== Level Design ===
[[Level Design]]
[[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]


[[Interface Utilisateur (UI & HUD)]]
* [[Level Design]]
* [[Modes de jeu|Modes de jeu et multijoueur]]
* [[Interface Utilisateur (UI & HUD)]]


=== Mécaniques ===
=== Mécaniques ===
[[Gameplay|Gameplay & Contrôles]]
[[Systèmes clés du jeu]]
[[Gestion de la difficulté]]
[[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]
[[Accessibilité]]


[[Logiciels & Outils]]
* [[Gameplay|Gameplay & Contrôles]]
* [[Systèmes clés du jeu]]
* [[Gestion de la difficulté]]
* [[Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis]]
* [[Accessibilité]]
* [[Logiciels & Outils]]


=== Marketing ===
=== Marketing ===
[[Marketing]]


[[Budget]]
* [[Marketing]]
 
* [[Budget]]
[[Étapes de développement & Planning]]
* [[Étapes de développement & Planning]]


== La bible du jeu ==
== La bible du jeu ==


=== Histoire & Niveaux ===
=== Histoire & Niveaux ===
[[Synopsis|Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture]]


[[Script & Dialogues]]
* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture]]
 
* [[Script & Dialogues]]
[[Vue d'ensembles des niveaux - One Pager]]
* [[Vue d'ensembles des niveaux - One Pager]]
 
* [[Les recherches d'objets]]
[[Les recherches d'objets]]
* [[Les quêtes secondaires]]
 
* [[Les zones de repos]]
[[Les quêtes secondaires]]
 
[[Les zones de repos]]


=== Le monde du jeu ===
=== Le monde du jeu ===
[[La carte de l'île et ses biomes]]
[[Faune et Flore]]
[[Lore et légendes]]
[[La race des dragons]]


[[Éléments de langage]]
* [[La carte de l'île et ses biomes]]
* [[Faune et Flore]]
* [[Lore et légendes]]
* [[La race des dragons]]
* [[Éléments de langage]]


=== Personnages ===
=== Personnages ===
[[Tous les personnages - One Pager|Vue d'ensemble des personnages - One Pager]]


[[Les différents types de PNJ]]
* [[Tous les personnages - One Pager|Vue d'ensemble des personnages - One Pager]]
* [[Les différents types de PNJ]]


==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====
==== Gus - Personnage jouable - Le joueur ====

Version du 1 février 2026 à 18:02

Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall

À propos du projet (synthèse)

Pitch

Gus Plotfall Header du dossier de CNC
Gus Plotfall Header du dossier de CNC

Incarnez Gus, le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de souris et de poules.

Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil involontaire du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.

Genre

GUS Adventures : Plotfall est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et lisible, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.

Caractéristiques

Nom : GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade »)

Genre : Jeu de plateforme hybride 2.5D / 3D - Aventure humoristique

Univers : Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale

Public : PEGI 7

Plateformes : PC - Consoles

Multijoueur : Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés

Le porteur du projet

Fichiers de référence

GDD (Game Design Document)

Direction Artistique

Level Design

Mécaniques

Marketing

La bible du jeu

Histoire & Niveaux

Le monde du jeu

Personnages

Gus - Personnage jouable - Le joueur

Les PNJ (Personnages Non Jouables)

Les ennemis

Les PNJ de niveau 2