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De PLOTFALL Wiki
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=== Le monde du jeu ===
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[[La carte de l'île et ses biomes]]
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Faune et Flore


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==== Les ennemis ====
==== Les ennemis ====
* Les ennemis endémiques de l'île
* Les souris
* Les poules
* Le Dragon Noir (antagoniste principal)
* Les versions "maudites"
Les PNJ de niveau 2
* Les animaux de l'île
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Version du 1 février 2026 à 13:26

Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall

À propos du projet (synthèse)

Concept

Gus Plotfall Header du dossier de CNC
Gus Plotfall Header du dossier de CNC

Incarnez Gus, le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de souris et de poules.

Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil involontaire du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.

GUS Adventures : Plotfall est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et lisible, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.

Caractéristiques

Nom : GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade »)

Genre : Jeu de plateforme hybride 2.5D / 3D - Aventure humoristique

Univers : Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale

Public : PEGI 7

Plateformes : PC - Consoles

Multijoueur : Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés

Le porteur du projet

Cyrille CHINETTE

Intervenants

Fichiers de référence

GDD (Game Design Document)

Direction Artistique

Direction Artistique

Concept Art (Galerie)

Level Design

Level Design

Modes de jeu

Interface Utilisateur (UI & HUD)

Systèmes clés du jeu

Mécaniques

Gameplay & Contrôles

Gestion de la difficulté

Musique & Sound Design

Logiciels & Outils

Accessibilité

Étapes de développement & Planning

Marketing

Marketing

Budget

La bible du jeu

Histoire

Synopsis

Développement narratif

Intentions d'écriture

Script & Dialogues

Le monde du jeu

La carte de l'île et ses biomes

Faune et Flore

Lore et légendes

La race des dragons

Éléments de langage

Les niveaux

Découpage par niveaux

Vue d'ensembles des niveaux - One Pager

Les recherches d'objets

Les quêtes secondaires

Personnages

Vue d'ensemble des personnages - One Pager

Les différents types de PNJ

Gus - Personnage jouable - Le joueur

Les PNJ (Personnages Non Jouables)

Les ennemis

  • Les ennemis endémiques de l'île
  • Les souris
  • Les poules
  • Le Dragon Noir (antagoniste principal)
  • Les versions "maudites"

Les PNJ de niveau 2

  • Les animaux de l'île