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Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall
Il contient trois section principales :
- 📘 #GDD (Game Design Document), la bible conceptuelle du jeu.
- 📗 #La bible du jeu, contenant toutes les informations sur l'histoire et le lore du jeu.
- 🎮 #Culture Jeu Vidéo, section dédiée aux informations plus générales sur le monde du JV.
Utilisation du Wiki
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À propos du projet
Pitch

Incarnez Gus, le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de souris et de poules.
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil involontaire du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.
Concept & Caractéristiques
GUS Adventures : Plotfall est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et lisible, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.
| Nom | GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») |
|---|---|
| Genre | Jeu de plateforme hybride 2.5D / 3D - Aventure humoristique |
| Univers | Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale |
| Public | PEGI 7 |
| Plateformes | PC - Consoles |
| Multijoueur | Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés |
| Porteur du projet | Cyrille CHINETTE |
| Intervenants | Intervenants |
| Moteur de jeu | Unreal Engine |
GDD (Game Design Document)
Direction Artistique
Level Design
Gameplay
- Gameplay
- Contrôles
- Gestion de la difficulté
- Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis
- Accessibilité
- Modes de jeu et multijoueur
- Interactions avec l'environnement
- Succès et Trophées
- Les BOSS
- Fins de niveaux
- Easter eggs
UI & UX Design
- Menus & navigation
- Interface Utilisateur (UI & HUD)
- Animations
- Caméra
- Temps & Météo
- Temps de chargement
- Localisation
Technique
Marketing
La bible du jeu
Histoire & Niveaux
- Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture
- Script & Dialogues
- Vue d'ensembles des niveaux - One Pager
- Les recherches d'objets
- Les quêtes secondaires
- Les zones de repos
Le monde du jeu
- La carte de l'île et ses biomes
- Faune et Flore
- Lore et légendes
- La race des dragons
- Éléments de langage
Personnages
Gus - Personnage jouable - Le joueur
Les PNJ du village des dragons (18 Personnages Non Jouables)
- Mella
- Aymone
- Charles
- Théia
- Bulle
- Rustic
- Pepin
- Fleur
- Heric, Ode & Thilla
- Kurillos
- Lana
- Les jumeaux sportifs
- Le beau "beauf"
- Minuit
- Le dragon disparu
Les PNJ de niveau 2
Les ennemis
- Les ennemis de l'île
- Les souris
- Les poules
- Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)
- Les versions "maudites"