« Accueil » : différence entre les versions
| Ligne 58 : | Ligne 58 : | ||
|[[Unreal Engine]] | |[[Unreal Engine]] | ||
|} | |} | ||
=== Historique et planning === | |||
* [[Genèse et historique du projet]] | * [[Genèse et historique du projet]] | ||
* [[Étapes de développement & Planning]] | * [[Étapes de développement & Planning]] | ||
Version du 15 mai 2026 à 11:56
Bienvenue
Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall
Sections du Wiki
Utilisation du Wiki
|
À propos du projet
Pitch

Incarnez Gus, le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.
Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.
Concept & Caractéristiques
GUS Adventures : Plotfall est un jeu de plateforme 2.5D à la narration riche, accessible et intergénérationnel, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience positive et fun, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.
| Nom | GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») |
|---|---|
| Genre | Jeu de plateforme hybride 2.5D / 3D - Aventure humoristique |
| Univers | Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale |
| Public | PEGI 7 |
| Plateformes | PC - Consoles |
| Multijoueur | Jeu solo + coopération locale et en ligne dans des modes dédiés |
| Porteur du projet | Cyrille CHINETTE |
| Intervenants | Liste des participants au projet |
| Moteur de jeu | Unreal Engine |
Historique et planning
GDD (Game Design Document)
Direction Artistique
Level Design & Environnement
Gameplay
- Gameplay
- Contrôles
- Gestion de la difficulté
- Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis
- Accessibilité
UI & UX Design
- User experience UX
- Game Design
- Menus & navigation
- Modes de jeu et multijoueur
- Interface Utilisateur (UI & HUD)
- Feedback system
- Animations
- Caméra
- Succès et Trophées
- Localisation
- Playtests
La bande originale
Logiciels utilisés
Unreal Engine
Marketing
La bible du jeu
Histoire & Niveaux
- Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture
- Script & Dialogues
- Vue d'ensembles des niveaux - One Pager
- Le village des dragons
- Le village de poules
- Le village des souris
- Les recherches d'objets
- Les zones de repos
- Fins de niveaux
Le monde du jeu
- La carte de l'île et ses biomes
- Faune et Flore
- Lore et légendes
- La race des dragons
- Éléments de langage
- Easter eggs
Personnages
Gus - Personnage jouable - Le joueur
Les PNJ du village des dragons
- Mella
- Aymone
- Charles
- Théia
- Bulle
- Rustic
- Pepin
- Fleur
- Heric, Ode & Thilla
- Kurillos
- Lana
- Les jumeaux sportifs
- Beau
- Minuit
- Lucky
Les PNJ de niveau 2
Les ennemis
- Les ennemis de l'île
- Les souris
- Les poules
- Les BOSS
- Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)
- Les versions "maudites"
Le monde du Jeu Vidéo
Culture JV
Industrie du JV
Ressources
Concernant MediaWiki
Aide
- Documentation MediaWiki en français (Mediawiki)
- Help:Formatting (Mediawiki) | MediaWiki syntax (book) | Mediawiki Markup on GitHub