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- Classification et signalétique des jeux vidéo
- Concept Art (Galerie)
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- Cyrille CHINETTE
- Direction Artistique
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- Game Design
- Gameplay
- Genèse et historique du projet
- Gestion de la difficulté
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- Heric, Ode & Thilla
- Idées à trier et classer
- Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis
- Interactions avec l'environnement
- Interface Utilisateur (UI)
- Intervenants
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- La carte de l'île et ses biomes
- La race des dragons
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- Le Dragon Noir (antagoniste principal)
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- Le village de poules
- Le village des dragons
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- Les souris
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- Temps & Météo
- Temps de chargement
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- Tibo & Pako
- Tutos création JV
- Unreal Engine
- Unreal Engine - Conventions
- User experience
- Utilisation de plugins
- À quoi ressemble : un script de JV ?
- Éléments de langage
- Étapes de développement & Planning
- Étude de marché