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# 📗 [[#La bible du jeu|'''La bible du jeu''']] : contenant toutes les informations sur | # 📗 [[#La bible du jeu|'''La bible du jeu''']] : contenant toutes les informations sur narratif du jeu (histoire, personnages, lore, etc.) . | ||
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=== Pitch === | === Pitch === | ||
Incarnez [[Gus]], | ''Incarnez [[Gus]], un gentil dragon bipède sur une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite.'' | ||
''Mais derrière cette succession de complots improbables se cache une menace bien plus grave : l’éveil d'une vieille légende, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.'' | |||
=== Concept & Caractéristiques === | === Concept & Caractéristiques === | ||
'''GUS Adventures : Plotfall''' | Prenez la précision des sauts de Mario, l'humour loufoque de Rayman et l'exploration de Ori, mélangez et vous obtenez '''GUS Adventures : Plotfall''' ! Sauf que Gus, notre héros, n'était pas destiné à libérer ses congénère et encore moins à sauver tout son île. | ||
"G.A.P" est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Pour ce projet je m'inspire de la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une aventure amusante et positive. | |||
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|[[Unreal Engine]] | |[[Unreal Engine]] | ||
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== GDD (Game Design Document) == | == GDD (Game Design Document) == | ||
=== Direction Artistique === | === Direction Artistique - Généralités === | ||
* [[Direction Artistique]] | * [[Direction Artistique]] | ||
* [[Musique & Sound Design]] | * [[Musique & Sound Design]] | ||
* [[Ambiances et effets]] | * [[Ambiances et effets|Ambiances et effets visuels]] | ||
* [[Concept Art (Galerie)]] | * [[Concept Art (Galerie)]] | ||
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* [[Interactions avec l'environnement]] | * [[Interactions avec l'environnement]] | ||
* [[Temps & Météo]] | * [[Temps & Météo]] | ||
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=== Gameplay === | === Gameplay === | ||
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* [[Contrôles]] | * [[Contrôles]] | ||
* [[Gestion de la difficulté]] | * [[Gestion de la difficulté]] | ||
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=== UI & UX Design === | === UI & UX Design === | ||
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* [[Localisation]] | * [[Localisation]] | ||
=== Bande originale et Sound Design=== | === Bande originale et Sound Design=== | ||
* [[Bande originale|Les musiques]] | * [[Bande originale|Les musiques]] | ||
* [[ | * [[Sound Design]] | ||
=== Unreal Engine et développement === | |||
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]] | |||
* [[Unreal Engine - Conventions]] | |||
* [[Transitions LEVELs vers HUBs|Transitions Manager (LEVELs & HUBs]]) | |||
* [[States Manager & States Pattern]] | |||
* [[Enhanced Input]] | |||
* [[BP_Player settings]] | |||
* [[Temps de chargement|Seamless Loading]] | |||
* [[Playtests]] | |||
=== Logiciels utilisés === | === Logiciels utilisés (hors moteur de jeu) === | ||
* [[Liste des Logiciels & Outils]] | * [[Liste des Logiciels & Outils]] | ||
* [[Pipeline Technique]] | * [[Pipeline Technique]] | ||
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* [[FreeMoCap]] | * [[FreeMoCap]] | ||
* [[Ableton Live]] | * [[Ableton Live]] | ||
=== Marketing === | === Marketing === | ||
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* [[Marketing]] | * [[Marketing]] | ||
* [[Budget]] | * [[Budget]] | ||
* [[Réseaux Sociaux]] | |||
== La bible du jeu == | == La bible du jeu == | ||
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* [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture]] | * [[Synopsis|Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture]] | ||
* [[Niveaux, Script & Dialogues]] | * 🎬Scénario : [[Niveaux, Script & Dialogues]] | ||
* [[Mini-jeux]] | * [[Mini-jeux]] | ||
* [[Vue d'ensembles des niveaux - One Pager]] | * [[Vue d'ensembles des niveaux - One Pager]] | ||
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* [[Beau]] | * [[Beau]] | ||
* [[Minuit]] | * [[Minuit]] | ||
* [[Lucky]] | * [[Lucky]] (la chienne) | ||
==== Les PNJ de niveau 2 ==== | ==== Les PNJ de niveau 2 ==== | ||
* [[Velma]] (la taupe) | |||
* [[Le lapin]] | |||
* [[Les animaux de l'île]] | * [[Les animaux de l'île]] | ||
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* [[Les ennemis de l'île]] | * [[Les ennemis de l'île]] | ||
* [[Les souris]] | * [[Les souris]] | ||
* [[Le grand mage des souris]] | |||
* [[Les poules]] | * [[Les poules]] | ||
* [[Les BOSS]] | * [[Les BOSS]] | ||
Dernière version du 20 septembre 2026 à 17:14

Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall
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À propos du wiki
Sections du Wiki
Utilisation du Wiki
|
À propos du projet
Pitch
Incarnez Gus, un gentil dragon bipède sur une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite.
Mais derrière cette succession de complots improbables se cache une menace bien plus grave : l’éveil d'une vieille légende, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.
Concept & Caractéristiques
Prenez la précision des sauts de Mario, l'humour loufoque de Rayman et l'exploration de Ori, mélangez et vous obtenez GUS Adventures : Plotfall ! Sauf que Gus, notre héros, n'était pas destiné à libérer ses congénère et encore moins à sauver tout son île.
"G.A.P" est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Pour ce projet je m'inspire de la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une aventure amusante et positive.
| Nom | GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - titre non définitif |
|---|---|
| Genre | Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique |
| Univers | Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale. |
| Public | Jouable dès 7 ans - (voir Audience) |
| Classification visée | PEGI 7 Avec une classification PEGI 7 des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe. |
| Plateformes | PC - Consoles - (voir Plateformes) |
| Multijoueur | Jeu solo uniquement. |
| Créateur | Cyrille CHINETTE |
| Intervenants | Liste des participants au projet |
| Moteur de jeu | Unreal Engine |
GDD (Game Design Document)
Direction Artistique - Généralités
Level Design & Environnement
Gameplay
- Gameplay
- Gus's Abilities One Pager
- Contrôles
- Gestion de la difficulté
- Intelligence Artificielle des PNJ et Ennemis
- Accessibilité
- Système de sauvegarde
UI & UX Design
- User experience UX
- Game Design
- Menus & navigation
- Modes de jeu et multijoueur
- Interface Utilisateur (UI & HUD)
- Livret interactif de jeu
- Feedback system
- Animations
- Caméra
- Succès et Trophées
- Localisation
Bande originale et Sound Design
Unreal Engine et développement
- Unreal Engine - Généralités
- Unreal Engine - Conventions
- Transitions Manager (LEVELs & HUBs)
- States Manager & States Pattern
- Enhanced Input
- BP_Player settings
- Seamless Loading
- Playtests
Logiciels utilisés (hors moteur de jeu)
Marketing
La bible du jeu
Histoire & Niveaux
- Synopsis - Développement narratif & Intention d'écriture
- 🎬Scénario : Niveaux, Script & Dialogues
- Mini-jeux
- Vue d'ensembles des niveaux - One Pager
- Le village des dragons
- Le village des poules
- Le village des souris
- Les recherches d'objets
- Les zones de repos
- Fins de niveaux
Le monde du jeu
- La carte de l'île et ses biomes
- Faune et Flore
- Lore et légendes
- La race des dragons
- Éléments de langage
- Easter eggs
Personnages
Gus - Personnage jouable - Le joueur
Les PNJ du village des dragons
- Mella
- Aymone
- Charles
- Théia
- Bulle
- Rustic
- Pepin
- Fleur
- Heric, Ode & Thilla
- Kurillos
- Lana
- Tibo & Pako
- Beau
- Minuit
- Lucky (la chienne)
Les PNJ de niveau 2
- Velma (la taupe)
- Le lapin
- Les animaux de l'île
Les ennemis
- Les ennemis de l'île
- Les souris
- Le grand mage des souris
- Les poules
- Les BOSS
- Cassius - Le Dragon Noir (antagoniste principal)
- Les versions "maudites"
Le monde du Jeu Vidéo
Culture JV
Industrie du JV
- Les métiers du jeu vidéo
- Le marché du jeu vidéo
- Les jeux vidéo développés par une seule personne
- Liste d'interviews utiles
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