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''Pour toute autre question, vous pouvez me contacter par mail à l'adresse '''contact@psyko-arts.com.'''''
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== L'actualité du développement en live ! ==
* 📢 [[News]], consultez le Devlog quotidien
* ⚠️ [[Debug]], liste de bugs à résoudre et des améliorations à apporter
* 💡 [[Idées à trier et classer]]
* 🚧 [[Étapes de développement & Planning]]
* 📜 [[Genèse et historique du projet]]


== À propos du wiki ==
== À propos du wiki ==
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=== Sections du Wiki ===
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# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|'''GDD''' (Game Design Document)]] : le document détaillant le design du jeu (vision, mécaniques, gameplay, UI/UX, etc.).
# 📘 [[#GDD (Game Design Document)|'''GDD''' (Game Design Document)]] : le document détaillant le design du jeu (vision, mécaniques, gameplay, UI/UX, etc.).
# 📗 [[#La bible du jeu|'''La bible du jeu''']] : contenant toutes les informations sur narratif du jeu (histoire, personnages, lore, etc.) .
# 📗 [[#La bible du jeu|'''La bible du jeu''']] : contenant toutes les informations sur narratif du jeu (histoire, personnages, lore, etc.) .
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* ⚠️ Le projet étant en cours d'écriture, les pages ne sont pas encore complètes. Dans ce cas elles affichent un cartouche d'information en en-tête.
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=== Pitch ===
=== Pitch ===
Incarnez [[Gus]], le dragon le plus gentil — et le plus rapide — d’une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite menée par une colonie de poules elles mêmes manipulées par des souris.
''Incarnez [[Gus]], un gentil dragon bipède sur une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite.''


Derrière cette succession de complots improbables se cache pourtant une menace bien plus grave : l’éveil (involontaire ?) du Dragon Noir, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.
''Mais derrière cette succession de complots improbables se cache une menace bien plus grave : l’éveil d'une vieille légende, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.''


=== Concept & Caractéristiques ===
=== Concept & Caractéristiques ===
'''GUS Adventures : Plotfall''' est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible avec une narration riche, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Le projet s’inscrit dans la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une expérience amusante et positive, où l’aventure se découvre autant par le jeu que par l’histoire.
Prenez la précision des sauts de Mario, l'humour loufoque de Rayman et l'exploration de Ori, mélangez et vous obtenez '''GUS Adventures : Plotfall''' ! Sauf que Gus, notre héros, n'était pas destiné à libérer ses congénère et encore moins à sauver tout son île.


"G.A.P" est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Pour ce projet je m'inspire de la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une aventure amusante et positive.
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|+ Caractéristiques
|+ Caractéristiques
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|[[Unreal Engine]]
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=== Historique et planning ===
* [[Genèse et historique du projet]]
* [[Étapes de développement & Planning]]
=== Notes ===
* [[Idées à trier et classer]]


== GDD (Game Design Document) ==
== GDD (Game Design Document) ==
=== Direction Artistique ===
=== Direction Artistique - Généralités ===


* [[Direction Artistique]]
* [[Direction Artistique]]
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* [[Interactions avec l'environnement]]
* [[Interactions avec l'environnement]]
* [[Temps & Météo]]
* [[Temps & Météo]]
* [[Level Streaming]]


=== Gameplay ===
=== Gameplay ===


* [[Gameplay]]
* [[Gameplay]]
* [[:Fichier:One Pager Gus's Abilities v2.pdf|Gus's Abilities One Pager]]
* [[Contrôles]]
* [[Contrôles]]
* [[Gestion de la difficulté]]
* [[Gestion de la difficulté]]
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* [[Succès et Trophées]]
* [[Succès et Trophées]]
* [[Localisation]]
* [[Localisation]]
* [[Playtests]]


=== Bande originale et Sound Design===
=== Bande originale et Sound Design===
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* [[Sound Design]]
* [[Sound Design]]


=== Logiciels utilisés ===
=== Unreal Engine et développement ===
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]
* [[Unreal Engine - Conventions]]
* [[Transitions LEVELs vers HUBs|Transitions Manager (LEVELs & HUBs]])
* [[States Manager & States Pattern]]
* [[Enhanced Input]]
* [[BP_Player settings]]
* [[Temps de chargement|Seamless Loading]]
* [[Playtests]]
 
=== Logiciels utilisés (hors moteur de jeu) ===
* [[Liste des Logiciels & Outils]]
* [[Liste des Logiciels & Outils]]
* [[Pipeline Technique]]
* [[Pipeline Technique]]
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* [[FreeMoCap]]
* [[FreeMoCap]]
* [[Ableton Live]]
* [[Ableton Live]]
=== Unreal Engine ===
* [[Unreal Engine|Unreal Engine - Généralités]]
* [[Unreal Engine - Conventions]]
* [[Enhanced Input]]
* [[Utilisation de plugins]]
* [[Temps de chargement]]


=== Marketing ===
=== Marketing ===
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* [[Marketing]]
* [[Marketing]]
* [[Budget]]
* [[Budget]]
* [[Réseaux Sociaux]]
== La bible du jeu ==
== La bible du jeu ==


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* [[Beau]]
* [[Beau]]
* [[Minuit]]
* [[Minuit]]
* [[Lucky]]
* [[Lucky]] (la chienne)


==== Les PNJ de niveau 2 ====
==== Les PNJ de niveau 2 ====


* [[Velma]] (la taupe)
* [[Le lapin]]
* [[Les animaux de l'île]]
* [[Les animaux de l'île]]


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* [[Les ennemis de l'île]]
* [[Les ennemis de l'île]]
* [[Les souris]]
* [[Les souris]]
* [[Le grand mage des souris]]
* [[Les poules]]
* [[Les poules]]
* [[Les BOSS]]
* [[Les BOSS]]

Dernière version du 20 septembre 2026 à 17:14

Gus Plotfall
Gus Adventures : Plotfall (visuel provisoire)

Bienvenue sur le Wiki dédié au développement du jeu vidéo Gus Adventures : Plotfall

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À propos du wiki

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  1. ℹ️ À propos du projet : informations générales sur le projet (pitch, caractéristiques principales, genèse et planning, etc.).
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À propos du projet

Pitch

Incarnez Gus, un gentil dragon bipède sur une île tropicale paradisiaque. Lancez-vous dans une aventure de plateforme pleine d’humour afin de déjouer une tentative d’invasion aussi absurde que maladroite.

Mais derrière cette succession de complots improbables se cache une menace bien plus grave : l’éveil d'une vieille légende, une force ancienne capable de rompre l’équilibre fragile de l’île et de son peuple.

Concept & Caractéristiques

Prenez la précision des sauts de Mario, l'humour loufoque de Rayman et l'exploration de Ori, mélangez et vous obtenez GUS Adventures : Plotfall ! Sauf que Gus, notre héros, n'était pas destiné à libérer ses congénère et encore moins à sauver tout son île.

"G.A.P" est un jeu de plateforme 2.5D low-poly en cel-shading, qui se veut accessible, qui mêle exploration, humour et progression narrative. Pour ce projet je m'inspire de la tradition des grands jeux de plateforme tout en cherchant à proposer une aventure amusante et positive.

Caractéristiques
Nom GUS Adventures : Plotfall (« Complots en cascade ») - titre non définitif
Genre Jeu de plateforme hybride 2.5D / isométrique avec une légère composante Metroidvania - Aventure humoristique
Univers Fantasy mettant en scène des animaux sur une île tropicale.
Public Jouable dès 7 ans - (voir Audience)
Classification visée PEGI 7 Avec une classification PEGI 7 des scènes de violence très modérées (une violence implicite, non détaillée ou non réaliste) peuvent être autorisées. Les contenus présentant des scènes ou sons potentiellement effrayants tombent dans cette classe.
Plateformes PC - Consoles - (voir Plateformes)
Multijoueur Jeu solo uniquement.
Créateur Cyrille CHINETTE
Intervenants Liste des participants au projet
Moteur de jeu Unreal Engine

GDD (Game Design Document)

Direction Artistique - Généralités

Level Design & Environnement

Gameplay

UI & UX Design

Bande originale et Sound Design

Unreal Engine et développement

Logiciels utilisés (hors moteur de jeu)

Marketing

La bible du jeu

Histoire & Niveaux

Le monde du jeu

Personnages

Gus - Personnage jouable - Le joueur

Les PNJ du village des dragons

Les PNJ de niveau 2

Les ennemis

Le monde du Jeu Vidéo

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Industrie du JV

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